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  • 겟앰 킹오브파이터 스킨 유리 사카자키 坂崎 百合 판기 좋은정보
    카테고리 없음 2020. 1. 30. 23:31

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    ​(KOF XI기준)2. 소개


    용호의 권 시리즈의 등장인물. 료·사카자키의 여자아이. 타쿠마사카자키의 딸. 이름 표기는 대가족과 마찬가지로 서양식입니다. 첫 등장은 용호의 주먹 한방으로 미스터 빅으로 납치되는 공주님 역[9]에서 무술은 전혀 안 됬어요. 닷 화면이 나쁘지 않고 네오 지오 하나 트러스트 화집 등을 담고 보면 볼 수 있는 당시 관련 비주얼은 청순 가련 미소녀 자체였지만 프지 않고 하나 딴부터 2년 후를 다룬 시점의 용호의 권 2에는 호신술로 극한류 공수도를 배우고 플레이 가능한 캐릭터로 등장하는데, 하나 8세 이하의 리드하는 것은 카불카불 말괄량이 주먹으로 소녀 정도로만 인식되고 있다. 원래는 평범한 말투지만 KOF에 들어온 다무로 왠지 입으로만 잘(-치)를 붙인다.존재하지 않는 선달지입니다. 존재하지 않는 선달지입니다. 용호의 권 2의 인트로로 나쁘지 않는 납치됐을 때 유리. 바로 이 용호 2에서 유리의 이런 모습은 흔적도 없이 사라지고 있다. 료우전 행사에서 동생의 급격한 화천에 골머리를 앓는 료우의 모습이 괜찮은 정도. ​ 다음 쉽게 납치된 것에 부끄러워하고 나쁘지 않는 아울 촉구한다고 아이가 쓴 료와 로버트에게 미안한 일인가[하나 0]2년 동안 집중적으로 연습하고 패왕상 후권을 구사할 만큼 아주 아주 나는 성장했다. 더욱이 극한식 사범대리로 도장 내에서도 상당한 실력자로 평가받고 있다. 파리의 원인 나쁘지 않고 죽이지 않는 여성이 단 2년 만에 잭 터너부터 승리를 거둘 정도로 격투가로 변신했습니다. 아마 당대 제일의 고수였던 아버지로부터 물려받은 재질이 희미하게 개화되었을 것이다. 다만 문하생들 앞에서는 쇄파, 뇌황권, 호황권 등 극한류의 주요 초식을 정석대로 잘 구사하지만 나쁘지 않고 경기 등을 나쁘지 않게 점포에 들어가면 도장 내에서 쓰지 않는 갖가지 해괴한 공격을 동원하는 것이 특징. 그래서 타쿠마와 료우는 유리의 대회출전을 매우 싫어하고 있습니다. 96팀 이야기에서 극한류의 위신을 닦고 토우료쯔다묘 격분한 타쿠마의 모습이 그 이유. 이상한 공격의 특징은 로버트의 격투 스타 중 하나인 극한류+자기식 어레인지와 같은 맥락입니다. 나쁘지 않아는 XIII이벤트사를 통해서"가라데 도장이 하나 00개가 있다면 하나 00개의 다양한 격투 비결이 있는 법이라고 반박합니다.물론 타쿠마의 반응은 개 sound 그만둬.그러나 어레인지나 어레인지나 나쁘지는 않지만 로버트 가르시아처럼 잠열권과 극한유연무권을 긴 다리를 가진 나쁘지 않은 특징에 맞춰 발로 공격하는 환영각과 극한유연무각으로 변경했는데, 어디까지나 아름답지 않고 정통극한공수의 기술을 나쁘지 않게 맞게 어레인지, 그 덕분인지 KOF시리즈 내내 거의 매일 야가미이오리 이강가는 강캐릭터를 지켜온 데 비해 유리식 어레인지는 발레를 연상시키는 비연선풍각이라든지 팔을 휘저으며 마음을 모은 담박한 너클의 자세로 움직이는 동작도 있다. 스마트하고 동작이 기괴해도 다른 동네 치매 할머니 자매의 암쇄치는 제법 쓸모가 있는 틀니 공격인데 비해 유리식 극한 유수도 성능이 나쁘지 않아 모션이 나쁘지 않으니 둘 다 어딘가 나쁘지 않은 게 글재다. 료와 타쿠마가 완고한 부분이 있는 것은 분명하지만, 아무리 어레인지해서 어디를 보고 극한류를 기초로 했는지 의문이 생기도록 이상하게 어레인지를 했더니 료와 타쿠마가 달갑지 않은 반응을 보이는 것은 이해할 수 없는 일이 아니다.[하나하나][하나 2]​ 사실 스케의 배경 설정만 봐도 알 수 있듯이 원래의 설정 자체는 그렇게까지 비련형 주인공은 없었다. 료가 자신은 굶어 죽어도 동생은 빠짐없이 키우려고 노력한 적도 있었고, 원래 무술도량인 딸을 내보내서 그저 활달한 보통 소녀였다. 주니어 하이스쿨에 다닐 때는, 반장이 나쁘지 않게 운동부를 하는 등 적극적인 소녀로, 친국 사이에서도 리더격의 인물이었던 것 같다. 납치된 상태가 되면 당연히 악화되고.[하나 3]​ 기숙사와 단련이 너무 세상의 감각이 나쁘지 않아 금전 감각이 전혀 없는, 도장의 재무 관리를 통괄하고 있다.이에 대해서 94의 타쿠마가 루갈을 조사하고 이에 루갈이 세상을 알고 있다고 답이 극한류가 튼튼할 때의 얘기, 96 달음에로 사정없이 개그 캐릭터로 깨질 바라다에... 그대로 요 나라와 단련의 땀내 나쁘지 않아는 견강부회질을 견제하는 캐릭터로서 알려져잇우나프지앙, KOF대회가 열릴 때마다 가출하는 등[하나 4]나도 좀 매운 마음이 각하하다. 피는 못 속이게. 하지만 예쁘지 않다.남자 둘이 너무 억지스러워서 나쁘진 않아.저, 허세어 보이면 페카눙 성신는 처지여서[하나 5]생리적으로 자제하게 되고, 그것 같다.[하나 6]​ 사실 용호의 권 2시까지 그렇게 말괄량이 리드하는 것은 없이 활기에 찬 아가씨 정도였다. 본격적으로 장난친 캐릭터가 된 것은 KOF가 되면서부터다. 용호의 권 외전에서는 플레이어블 캐릭터는 아니지만, 스토리 모드에서 모습을 보이고 있는[하나 7]이때는 하나처럼 어른스러운 모습을 보이기도 했습니다. 그러나 외전이 멸망하면서 용호 주먹 시리즈의 명맥은 완전히 끊기고(용호 주먹 제작진도 모두 교체되었습니다.) KOF 스토리에서 극한류 팀이 개그 캐릭터로 전락하여 처소음 리드는 이제 볼 수 없게 되고 말괄량이 콘셉트만 남게 되었다. 아랑전설에서는 청순한 면도 있었지만 나쁘지 않고 KOF로 옮겨가면서 완전히 색다르고 소음당으로 변질된 백봉무와 어깨를 나란히 하는 경우. 그래도 그야말로 비주얼 외에는 아무런 드라마적 존재감을 느끼기 힘든 아테나 쁘띠에 비하면 유리는 다양하고 섬세한 인간미를 느낄 수 있는 잘 만들어진 여주인공이라 할 수 있다.[하나8] 복장은 운동 브래지어+상의만 입은 도복을 제외하면 에어로빅복. 이리하여 용호의 권 2의 유리 사카 자키의 스테이지 역시한 짐인 배경 소움액이 에어로빅으로 나쁘지 않고 쓰는 소움액입니다. 게다가, DLC가 아닌 둥근 옷차림은 기대에 반해 시리즈중 한번도 변경이 없는 단벌 신사. 마이 나쁘지 않아.킹도 몸집이 작은 화천.가 있는 반면 유리는 에디트가 나빠 DLC가 아닌 이상 기본 복장이 한 번도 변경된 적이 없다. 용호의 권 3에서 하나 상복 차림이 등장하지만 이때는 유리가 플레이어블 캐릭터가 없다.KOF 시리즈에는 거짓 없이 거의 빠짐없이 나쁘지 않다.다 가고 하나 2으로 결장 중 하나 3으로 다른 여성 팀 멤버들과 함께 부활했습니다. 개성을 살린 깜찍한 해러스트가 호평이지만 아내 소음에는 히죽히죽 웃는 표정을 지었는데 지적이 들어갔는지 평범하게 웃는 얼굴로 수정됐다.[하나 9]다만 갑자기 내 머리가 없어지고 숏 컷이 디폴트 되어 댕기 머리 버전은 시작 버튼을 누르고 선택해야 합니다. 더욱이 마이의 닷은 섹시 노선의 궁극을 추구한 데다 킹의 닷도 흉부가 상당히 좋지 않게 강조됐지만 유리닷은 아테나를 능가하는 로리가 돼 버렸다. 신기한 것은 도트는 로리입니다만, 해너러스트는 보통으로 나쁘지 않았다는 것입니다.여성 격투가의 팀 스토리에 따르면, 머리를 자른 것은 킹처럼 어른스러운 여자가 되고 싶어서래요... 하지만 도장 근처에 새로 생긴 미장원을 감정 전환하려고 했다고 합니다. 하지만 머리 자르고 나쁘지 않아도 성격 자체는 화천가가 없다. 화천도 없는데 왜 잘랐지...[20]호나프지앙, 로버트는 잘 어울린다고 말하고 준 것에 대해서 타쿠마가 너무 너무 나쁘지 않고 게 열부 내고 기숙사는 "후아~, 머리 잘랐구나?"이라는 평범한 반응과 유리 나쁘지 않은 이 조금 마소움 상한 듯.[2개]​ 외모가 어리게 보이고 그렇지 KOF 95기준으로 20세에서 술을 마시는 것이 가능한 성인이에요. 근데 너무 취한 거 아니냐고 XIII에서 킹과 아테나가 대화하고 있을 때 킹이 여자팀을 부러워하는 아테나에게 "이 두 개의 주벽 핵폭탄들 데리고 있는 것도 하나"라고 유리와 마이의 주벽을 벗기고 팀 교체를 제안하거나 여자격투가 팀엔딩에서는 취한 상태에서 희 나쁘지 않고 코가 한 말에 (누가 제일 세요?) 출전하지 못한 여자들 (제니, 마린, 샹페이, 카스미)에게 "너희들은 예선에서 떨어졌으니까"라고 말을 받았다.[22]​ 용호의 권, 당시는 로버트 가르시아와 그렇고 그런 사이가 될 뻔했지만[23]게임이 망해서 그런 건 아무래도 좋아지고 말았다. "우연히 데이트도 합니다"라고 하는 설정이지만, 유리씨에게 "오빠에게 나쁘다고 생각되고 싶다"라든가 "공수 하는 것이 즐겁다"라든가 말해, 친국 이상 연인 미만으로 남아 있고, 브리키원에서도 공식 설정에서는 싱글. KOF에 들어 로버트는 아직 유리에 마소움이 있는지 적극적으로 쿠 아이 하는데[24]탁마가 시료와 킹은 욜도욱도 찍어 주는데 비해서 로버트는 무시된다.사이카도에서는 유리와 친국의 간판스타였지만, 언제부터인가 "아테 나쁘지 않다"라고 다른 캐릭터에 밀리는 처지가 되었다. 그러나 오랜 역사를 자랑하는 캐릭터답게 유행은 상위권.[25]​ 존재하지 않는 전입니다. 게다가 소음으로 정신적 충격을 주는 도발이 있다면 손에 잡아야 할 캐릭터이기도 하다. 바로 그 사진에도 보시다시피 통칭 '엉덩이 빵빵' 이라는 도발. 모코모코가 나쁘지 않고 엉덩이에 비하면 임팩트는 다소 약하지만 CPU가 은근히 도발을 많이 쓰기 때문에 본의 아니게 기분이 상할 수 있다.[26]역시한 젊은 처자가 자신의 볼기를 맞는 도발에 전혀 다른 의미에서 흥분하는 유저도 있게... 이런 도발은 나중에 리무르에게도 전해졌다.3. 그 밖에 이것 저것 용호의 권 2에서는 모든 캐릭터가 그렇지만, 필살기를 맞고 KO되면 옷이 찢어지는 특성이 있었다.[27] 그리하고 퍼펙트승을 거두자 도복 상담을 반 직접 신문... 하고 이쪽 시선을 의식하고 두 팔로 감싼 서비스의 승리 포즈가 나쁘지 않다. 사실 친국하려 한 게 아니라 도복 끈을 묶으려다 제대로 묶지 못해 실수한 셈인데. CVS에서는 도복 끈을 단단히 메고'앗싸!'며 승리 포즈가 추가됐으며 CVS2에는 상대를 파이 네스트 KO시키면서 상기의 승리 포즈가 나쁘지 않다. KOF에서는 그저 장난만 치는데.XI에서 마린의 격투 방식을 비열하다고 놀려서 마린과 비정상적인 라이벌 기믹이 생겼지만...)[28]별 소견 없이 한 sound 했는지 XIII에서는 별일이 없다.KOF XIII에서 이상적인 결혼상대로 킹을 선택해버렸다. 이렇게 여성 격투가 팀 엔딩에서는 등장하지 못한 여성 격투가들을 모아 파오파오 카페에서 파티를 열지만 술에 취해 킹, 마이와 함께 다른 여성 격투가의 자존심을 건드리는 뿔뿔이 흩어지게 파티가 싸움의 장으로 변해 버린다.[29]​ 정통 SNK세계관 연표에 따른 캐릭터들의 출생 연도에 따르면 클럭 스틸과 동갑입니다. 영호의 주먹이 아랑전설보다 한 세대 앞선 이야기이니 영호의 주먹 캐릭터가 다 나쁘지 않고 이것이 높아지는 것이다. 물론 KOF 세계관에서는 당연히 클락이 아저씨다.용호 주먹 출신 캐릭터 중 최고의 대우다. 팬아트를 봐도 료보다 많이 그려졌다. 각종 번외작이 나쁘지 않고 크로스오버 작품에서도 주인공인 료강으로 참전이 많다. 웬만하면 용호의 마키 출신 캐릭터로는 사카자키 남매가 들어가고 킹이 나쁘고 로버트는 빠진 작품이 꽤 많아 격차가 크다. SNK전체에서 봐도 유리의 등장 빈도는 매우 높은 편에서 여자 캐릭터는 마이랑 아테 나쁘지 않고 이 간가는 참석률을 보이고 있다. ​ 4. 스타 하나, 화천)존재하지 않는 전입니다. 위에서 말했듯이 매우 로리스하다. 아테 나쁘진 않은 다리라도 굵은데... 그런데 가슴 부분만큼은 예전보다 크게 그려져 있다. 그런데 팔은 언제나 그랬다. 어쩌면 머리가 예전보다 커서 로리처럼 보일지도 모른다. 이리하여 혼자만 도발 패턴이 3개이다. 그래도 나쁘지 않은 이로는 오늘 이오리와 동갑인 20세 성인. 상당히 희유한 부분 사실 외국인 혼혈이며 용호의 권 2시부터 여자로서는 상당한 장신의 하나 68cm인데반영되지 않았다.[30]흉부도 그렇고 키도 그렇고 프로필은 장식에 불과했던 캐릭터. 아무래도 데뷔작이자 히트작인 용호의 권 2는 캐릭터가 전반적으로 큰지만 KOF 94는 비교적 작은, 용호의 권의 최장신이라야 한 90도 안 되는데 KOF 94는 220를 너무 나쁘지 않고 있는 럭키 글로 바, 브라이언, 장 밥에 루갈, 그러므로, 헤비 D도 200근처이므로 하나 60대 요케은 아무래도 큰 차이를 주지 않은 모양이다. KOF가 진행되면 은근히 사랑스러운 이미지가 강해지고 프로필이 장식된 느낌. 특히 KOF하나 3은 프로듀서의 과장이 좀 심해서...특이하게 하체 운동 타이즈가 몇가지 존재하고 선택하는 색으로 바뀐다는 점. 사실 컬러 팔레트로 장난을 친 정도지만 꽤 많은 변화가 있어 유리팬을 즐겁게 해준다. 이는 유리뿐 아니라 붙는 복장이 존재하는 다른 캐릭터들도 마찬가지. 타이츠 이외에도 하이레그도 존재.역시한 용호의 권 2시대에 있던 필살기 이상의 기술에 KO시 상공 회의소가 찢어지는 시스템이 부활했습니다.존재하지 않는 선달지입니다. 존재하지 않는 선달지입니다. 4. 하나. 컬러 에디트 겉으로는 노출도가 없어 보이지만 실제 상반신은 탱크톱 같은 것이어서 도복 상의만 친국어라면 노출도가 높아진다. 만약 괜찮은 운동 스타킹 색깔만 바꾼다면 세미 누드 유리를 만들 수는 없을까? 싶어서 킨오파, 사상 처음으로 컬러 에딧 모드가 추가된 PS판 99를 붙잡아 본 사람들이 있었지만 머리에 다리 부분과 팔렛이 겹치는 부분이 많앗동지라 시궁창. 웬만한 살색 스타킹에 가깝게 만들어진 색상은 그중 하나하나가 정식 컬러로 추가되긴 했지만 이 또한 어딘가 어색한 모습이었다.겉보기는 좀 어색하지만 이 부분이 더 잘 구현된 것은 캡콤의 CVS. 머리와 다리 부분의 팔레트가 완전히 분리되고 주름도 덜 잡혀 살구색으로 바꿔주면 누가 봐도 맨발로밖에 보이지 않았다. 아래 링크는 다소 혼란스러울 수 있다.표시 KOF XIII에서 이 컬러 에디트 성능이 절정에 달합니다. HD고화질 해상도와 도트의 질로 구작과 비교를 불허하며 컬러의 색을 지정할 수 다리가 무려 5단계에 이르고 희망은 당신 색스의 형태를 마소 음대에서 구성하는 주거의 나쁘지 않는다[3개]처음부터 전부 살크섹으로 칠하고 하우이 실종 패션을 만들 수 있다.아래와 같이 운동 타이즈를 니삭스처럼 보이게 하는 것만으로도 모션이 좀처럼 좋지 않고 빠듯해진다.


    5. 패러디, 오마주가 된 고쯔송후에각-카스가노 사쿠라의 후라와ー킥승용-춘리의 선산 츄크콤.(유리 초 어퍼)-미시마 카즈야의 뇌 신권(97에서 화면으로 변경)이 공(가라스다불・앗파ー)-사카 투의 타이거 오포콧비 연질 바람권(유리 초 잘께크다)-테리보카두 번자네 큰 비욘성풍각(유리 슈퍼 돌려차기)-류나라와 켄의 용권성풍각, 확실히는 가스가노 사쿠라의 춘풍각비용, 한곳-켄의 승룡열 파멸 귀참콩아(침.초 어퍼)-류의 승룡 그오은유리쵸용무-고우키의 승옥살 전신의 패왕상 후권과 유 앞의 파동권의 호황권->패왕상 후권(KOF 98이후)-카스가노 사쿠라의 파동권 비용죠크도(유리 초 슬래시)-유 산 당죠크도 차기 유리 내리-야가미 이오 리의 외식 백 되 깨봉익-고우키의 벡그이스프 96~97의 도발을 해석하면 너 바보냐?그 때 유명했던 어린 아이인 신세기 에반게리온의 소류 아스카란 그레이의 대사초! 용호난무-향단의 질주 무뢰권+도발전설-XIV한정 용호의 주먹 시대는 극한류+어딘가 다소 허전함 정도였지만 KOF시리즈로 넘어온 뒤 호황권, 패왕상후권 등을 제외하고는 웬일인지 극한류와는 별 상관이 없는 독자적인 기술을 사용하고 있지만 설정상으로는 백합이 어레인지한 극한류와 본인의 오본인 사건은 기술이 어디선가 많이 본 기술들이다. 주로 스트리트 파이터의 류와 켄의 기술이 패러디됐고 95그때 콤아눙, 누가 봐도 미시마 카즈야의 그것.극한류의 본래 기술보다 패러디된 기술이 더 큰 도움이 된다. 카스가노 사쿠라와 충의처럼 2D격투 게이야계의 양대 천재 소녀.[32]그 때문인지 CAPCOM VS SNK시리즈에서는 대전시 행사가 있어서[33]서로를 라이벌로 이고쯔눙 같은 대사도 몇가지 있다.단과는 여유롭다!/ 얕보지 마라! 초~여유롭다!"라며 서로를 토론하는 이벤트도 있다.그리고, XIII의 아테 본인과의 대전 이벤트의 대사는, 아테 본인의 사이코 볼을 카피한다고 하는 스토리에 의해, 타인의 기술을 베끼는 것을 확인 사살. 게다가 홍환의 넘어진 자세도 섹시하다고 해서 카피해서 볼까 하고...[34][35]​ 아마 유리 기술이 잘 여러 츄카도에고 본인 달라지는 것은 정통 극한류 공수도를 고집하는 료봉잉 단련과 달리 극한류 기술마다 자신이 새로운 해석하는 로버트의 영향을 받은 그럴 듯하다. 다만 료와 타쿠마는 잘 못하잖아요. 96팀 이야기에서 극한류의 위신을 닦고 토우료쯔다묘 격분한 타쿠마의 모습이 그 이유. 이야기는 13에서 가라데 도장이 100개가 있다면 100개의 다양한 격투 방법이 있을 것이라고 반박하는 것입니다. 물론 타쿠마의 반응은"개소리 그만해!"이지만... 실제로 유리식 어레인지는 우스꽝스럽고 엉성하기 때문이다. 로버트는 잠열권을 환영각으로 어레인지해도 정석에 맞게 어레인지하기 때문에 크게 구애받지 않는 것이다. 로버트는 좋아도 올레인지가 맞았는지, 묵인이지만, XIII에서 불지화무 복장을 가지고 유리가 붙어서 하면 어떨까 하고 무슨 일을 보면, 여기도 매우 걱정되는 것 같다.[36]​ KOF XIV에서는 클라이맥스 초필살기로 마침내 최강류 사범의 질주 무뢰권까지 패러디한다. 도중 초기 작품의 도발까지 나오는 모습도 보인다.[37]6. 게이야 나의 운용 아마 리치가 길고(KOF XIII제외), 기술에 상당히 단순하고 아직 격투 게이에 접하고 보지 못한 초심자용 캐릭터 인식이 강하다. 그리고 단순히 찰찰로 자주 연계되는 강공아로 이어지는 추가타인 이건아로 적절한 타격을 이끌어내고, 강공격에서 매끄럽게 이어지는 초필살기 비연봉 황각의 타격은 상당한 수준이며, 중단 특수기인 연익(엉덩이 찍기)에 의한 이지선다와 사정거리가 매우 긴 호황권으로 중거리 견제 등 상당히 쓸 수 있는 성능을 갖고 있었다.​ 호봉잉, 용호 2~KOF 97까지 야쿠 가하였다. 98부터 본격적으로 강화되고 별로 본 임프지 않는 중급 캐릭터로 인식되고 02에 이르고 점차 커지면서 강 시가로 인정 받게 된다.7. 유리 기술 7.1. 공중을 잡는다/특수기 잽이 추진하는 존재하지 않는 이미지다. 유리의 허공에 매달림 다른 공중에서의 탈취와 비슷하다. KOF X III에서는 봉익의 파생잡기로도 발동 가능해진 본인, KOF X IV에서는 공중기본잡기 버전이 삭제되고 봉익의 파생버전만 남았다.연익 존재하지 않는 이미지다. 유리하다면, 즉시 의견 본인은 기술. 일명 힙어택. 다소 뒤를 돌아보면 엉덩이를 쑥 내밀어 공격합니다. 용호 2시는 킥 버튼을 길게 누른 경우에 발동되는 기본 기술이었기 때문에 왜 있는지 모르는 기술이었다. 게다가, 보호당해도 히트 해도 손플레이다이가 심해 반격되는 도발용의 기술이다. KOF 94부터는 단독 시 중단 결정으로 발동이 빨라서 중단기로서의 역할을 다하고 있는[38]. 게다가 낼 때 엉덩이 쪽 결정이 훨씬 높다. 다만, 좋아도 앞으로 이동하기 때문에 본인도 맞을 각오를 해야 하고, 샌딜도 크기 때문에 당당하게 치면 상대는 가드를 하고 반격에 나설 것입니다. 몇 개의 시리즈로는 맞추지 못하면 위험. 되고, 맞춘 후에도 우선권을 가질 수 없게 된다고 생각합니다. 'XIII'에서는 뇌황권이 지상/공중 모두 사용 가능하며, 연익 후 단독 취소가 가능하며 모서리 전체 콤보를 책으로 한다.깎아주는 것으로 바뀌었어요.KOF 98에서 사거리가 짧지만 발동이 빨리 결정이 매우 봉잉게 좋은 그럴 듯하다. 클래식 경백식 A보다 조금만 빨리 발동하면 쌍방의 카운터가 뜨지만, 데미지는 경이 많이 받는다. 한마디로 다운시켜 미리 깔아두면 클래식 쿄가 하단 가드해서 직접 힘들면 되고 클래식 쿄가 백식 A해도 데미지로서는 조금 이득이라는 것이다.선회각이 존재하지 않는 이미지다. 평범한 돌려차기 모션은 벚꽃의 플라워킥과 비슷하다. 그러나, 추가입력으로 한번더 때린다.할 수 있는 점은 다르다. KOF 99에서 추가되고 있으며 00에는 사용하지 않았지만 01에서는 강 기본기 앞으로 접어들어 앞으로 초필살기로 깔끔하게 연결되어 콤보용으로 쓰였다. 99,00시, 대사 없이 01에서 "선회각!"라는 대사가 생겼다.자연 존재하지 않는 이미지다. 02~XI에 있는 하단 특수기. 야쿠바르-야쿠손-자연-비연봉 황각의 콤보루트 외에는 전혀 도움이 되지 않는다. 심지어 하단에 결정함이 피탄결정이 크기 때문에 이 기술이 있던 시절에는 유리가 약한 껍데기로 변하기도 했습니다. 결국 XII에서 삭제되었다.승연이 존재하지 않는 이미지다. 역시 02~XI에 존재했던 대공 특수기. 본래 KOF 96으로 추가되는 방안이었다 수직 점프 야크 국화 모션이다. 맞히면 뜨고 추가타가 가능하지만 전방 결정이 턱없이 부족하다. 초근접하면 강수-승만-공아의 콤보가 가능하지만 리공아를 맞출 수 없어 소용이 없다. 기대와 달리 예측 대공기로 두드리면 잘 맞는다. 또는 추가 타 가능 귀 츄울 만든 향후 MAX2확정 이본이다. 그래서 본인 명령어 상에 앉아서 머리를 세게 써서 실수로 본인일지도 모르지만 그럴 때는 묵념하자. 정말 02에서는 카드 손해가 존 지에헷우 본인 03에서 삭제됐다.유리내림 존재하지 않는 이미지다. KOF 95버그였다 야가미 치앙의 외식, 백합의 꺾기의 패러디.[39]의 사용법도 원본과 같다. 이오리보다 성능면에서 뛰어나다.7.2. 필살기의 호황 돈, 로버트와 같은 기술이다. 장풍의 경우는 평범한 장풍이지만 주먹 앞에 기막을 형성하는 호황권의 경우 유리는 몸을 뻗기 때문에 사거리가 더 길다. 그러다 보니 본인의 몸을 쭉 뻗는 모션이기 때문에 발동도 다소 불리하고, 후딜도 길다. 그래서 형은 큰 의견이 아니라 써도 되지만 동생은 의견을 내고 써야 하는 기술, 또는 도둑맞는다. KOF 99~KOF XI에서는 명령을 유지함으로써 패왕상 후권을 기본으로 사용할 수 있고 유리의 심리전에 도움이 되는 기술 중 하봉잉카가 됐다. XIII부터는 패왕상 후권이 96~98시대로 회귀하는 것으로 건너갔다.비연질풍권이 존재하지 않는 이미지다. 존재하지 않는 이미지다. 유리 돌진 타격기 테리 보거드의 번저 네클과 매우 닮았다. 푸른 오라가 사라진 번 재네클이다. 99부터는 모을 수 있게 되어 모으다의 장풍 상계도 가능하며 모을 때도 공격 결정이 있다. 그리고 본인 번·재네클보다 상하로 좁은 결정 범위, 그래서 앉은키가 낮은 상대의 노화는 공중에 아이 앞에 떠 있는 상대를 손가락 본인은 현상, 子供된 데미지 등 다운그레이드판이기도 하다. 그래서 본인의 유리답게 카운터 데미지가 절륜하고, 그래도 꽤 본인의 점프 견제가 됐고, 유리의 주력 기본기 하단 강발 취소 후 호황 주먹만 계속 쓰다 보면 도둑맞기 십상이니 적당히 캐릭터를 보고 섞어 주면 된다.백열빈타가 존재하지 않는 이미지다. 유리돌진취별명 뺨치기 뺨치기로 불리는 기술로 유리 심리전에 도움이 되는 훌륭한 기술이다. 물론 단독 기술이기 때문에 연계는 할 수 없지만, 발동 속도는 매우 빠르다.KOF 96에서는 깨진 성능을 자랑하기도 했다. 약으로 쓰면 96로 해서는 좀 짧지만 코멩도우쟈프볼 쓰고 강에 사용하면, 비록 대시를 잡는 일은 없는 가드의 대미지도 없지만 발동 속도 여기에료크, 결정 몇 하봉잉 필수적인 데다 딜레이가 돌아 사실상 가드 시켜도 우선권이 유리에 있어 방어하면 거기까지 치고 본 인가는 히트 백은 96에서 활약하는 명령을 잡더라도 질 캣을 불가능하게 했습니다. 가드 데미지가 없는 것이 다행이다.KOF 97, 앞으로도 공격하기로 완전히 정착됐다. KOF 98에서는 AOF유리 전용 기술로 변경되어 손해가 거의 해서처럼 되는 편인데 그 봉잉마 믿지 않으면 안 되는 기술이 이 하봉잉만. 99, 향후 가드 불능 속성이 있으며 이 시리즈에서도 퍄무탁다메ー지은 여전히 강하다. 00에서는 하향 XIII부터는 약한 버전이 근접 명령 작업으로 바뀌면서 활용도가 높아졌다. EX버전은 고속으로 돌진해 상대를 잡고 상대의 뺨을 신본답게 때린다. 이때 타격감이 매우 강하다.뇌황권 존재하지 않는 이미지다. 존재하지 않는 이미지다. 공중에서 45도 각도에서 장풍을 날려기술. 용호의 권 2, KOF94~95에서 기숙사가 사용한 공중 호황권을 패러디한 기술과 보인다. 료우는 한 손으로 장풍을 날리지만 유리는 호황권 때와 달리 두 손으로 장풍을 날린다.KOF 96~98에선 전방에 점프하면서 상대의 머리 위에 모였다 호황권의 화신 같은 것을 정하는 형식이다. 모션은 료의 기술과 달리 료의 맹호 뇌신찰과 비슷해 보이는 본인의 성능은 맹호 뇌신찰에 비해 매우 좋지 않다. 테리 보거드의 파워 덩크와 비슷한 느낌이지만 테리의 것이 원 핸드 덩크라면 유리의 뇌황권은 투 핸드 덩크. 히트 시 강제 다운이고 성능은 한 번 쓰면 두 번 다시 나오지 않는 것과 같다. 보호받으면, 우선권이 상대에게 있어, 결정 범위는 더럽고 좁고, 발동도 뭔가의 버선같다. 가장 효과적인 수단은 본인이 상대방보다 절반가량 이미 게이다이의 교착상태에 있을 때 기습적으로 한 번 사용해 심리전을 거는 정도다.KOF 99, 향후의 손바닥 바람으로 돌아가서는 발동도 빨라지고서전보다는 쓸 만한 기술이 되었다. KOF 2002부터는 지상으로 발동시키고 공중에서 툭 쏘고 떨어지고 있던 이 필살기가 공중에서 명령을 입력하는 것에서 발동된 비상으로 쓸 만하게 된 기술이 됐다. 백 대시하면서도 두들겨 패고, 앞으로 달리고, 조금 거리를 두고 달려가 장풍을 후려갈기는 등 매우 난조하다. 앞으로의 버튼에 그것으로 장풍을 맞혀 점프 궤도에 맞춰 떨어지느냐, 그 자리에 당신에게 떨어지느냐 등으로 분화, 진화했다.98UM에서는 노멀 유리 버전 이본이다 EX유리 버전 이본이다 쵸상햐은.둘 다 2002의 영향을 받았는지 공중도 발동 가능하게 바뀌어[40]일반 버전은 가드 시켜도 여기가 유리하고 뒤 버전은 다운 공격이 붙고 02처럼 딜레이도 적다.SNK걸스 파이터스에서는 장풍을 발사하는 것이 아니라 KOF 96~98에서처럼 앞으로 점프할 것까지는 같은 것에 상대의 머리 위에 해머를 공격할 생각입니다.벌렁벌렁하는 이펙트가 누워서 떨어지는 상대에게 쓰러질 때의 위치에, 그것으로 비대의 연출이... 처음부터 이그니스 능욕의 알렉스도 루루 비디드립을 쳤다.XIII에서는 in airok, 즉 지상 공중 모두 발동 가능으로 바뀌면서 사용할 수 있을 뿐... 해돋이 본인? 우선 특수기인 영익과 모두 유리구석 전체 콤보를 책이다.깍아주는 물건임이 확실하다.니카이도 베니마루의 뇌광권과 일본어 발소리가 거의 같다. 뇌광권은 라이코(호로 들릴 수 있다.겐, 뇌황권은 라이오겐 다시 이 스토리로 한 글자만 다르다. 설상가상으로 "XIII"로 추가된 "베니마루"의 네오맥스 필살기의 이름조차 뇌황권. 결국 XIV에서 베니마루의 뇌황권이 뇌파인황권으로 바뀌었다.쇄파 존재하지 않는 이미지다. 손을 앞으로 뻗어 둥근 장벽 같은 것을 만드는 기술. 용호의 권 2에서 있는 오래 된 기술이다. 용호의 권 2에서는 승룡권 계열은 곧 기술을 배운 유리에 현실성이 없다고 생각했는지 이를 대공기로 활용하도록 줬는데 기대와 달리, 무적의 때 때 로이 크고 상대의 손바닥 바람이 꼭창에 접하고도 쇄파에 상쇄될 정도다. 근접 강공격으로 연계할 수도 있습니다. 몇 가지는 장풍을 상쇄하는 것만으로 반사가 가능해졌다. 그런 본인 하나하나 장풍에 맞는 것은 고려해야 할 것입니다.[41]02에서는 발동도 번개처럼 빨리 되어서 꽤 쓸 만한 기술로 격상됐다. 98 UM클래식 유리는 약 기본기에서 쇄파에 잇는 콤보가 기본. 그렇게 본인 03에서 강 쇄파는 비참하게 늦어 버렸다. 그냥 구석에서 순영으로 취소하면 떠 있는 상대를 다시 떠올려 준다. 앞으로는 모든 연속기를 넣을 수 있다.XIII에서는 EX 버전이 추가되었다. 조금더 상대를 띄울수있기때문에 구석 콤보용으로 사용할뿐.비연선풍각류의 용권선풍각을 패러디한 기술. 사실 건아처럼 승룡권이라기보다는 벚꽃 춘풍각에 가깝다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.비용죠크도(유리 초 슬래시)2002 UM에서 등장한 기술. 이름부터 그렇지만 류우의 상단 발차기 패러디. 상당한 성능으로 2002 UM에서 유리의 입지를 매우 봉잉게 높고 그래서 와서 K'과 충의처럼 3대장을 먹도록 하고 준 스킬. 물론 아케이드/투극판에서 저네프.공아 / 리곤아링크 당신으로 유리식 호포 용호의 권 시리즈에서는 한번도 본인 오지 않고 KOF95에서 조 썰매 타고 등장했습니다. 96까지는 미시마 가문의 뇌 신권과 매우 매우 흡사한 모션이었으나 97부터 모션의 변경. 리 콤아눙 96에서 추가된 강 공 나비아의 추가 타다만, XIII부터는 강 공 나비아의 추가로 사용 불가능한 대신 EX버전에서 사용하면 자동적으로 본인 기술로 변경되었다.XIII의 EX버전은 가스가노 사쿠라의 강춘풍각과 비슷하다. 유리의 대공 이미이지만 실제로는 약발약손강공아+리곤아로 이어지는 연계기술로 제 몫을 다한 기술. 시리즈가 진행될수록 그 공격력이 강화된 기술이다. 물론 강공아뿐. 약은 푸질레이가 커서 봉인된다.조의 아버지, 바보라는 지상을 넘어선 몬데그린을 갖고 있다.시리즈에 따라 성능이 마음대로 전천하는 바람에 적응하기 힘들다. 어떤 시리즈에서는 약공아를 지상에서 맞힐 경우 절대 다운되지 않고 오히려 유리가 거꾸로 맞는다거나, 어떤 시리즈에서는 결정이 더럽고, 어떤 시리즈에서는 무지한 결정과 무적 때를 자랑할 겁니다. 연속기로 쓰는 것이 아니라면 시리즈마다 세세하게 구분해서 사용해야 할 것입니다. 하늘에는 대개 약으로 주먹 끝에 대는 식으로 써야 합니다. 대부분의 시리즈에서는 카운터가 뜨면 좀 아프다.메탈슬러그디펜스에서는유리근거리공격으로사용합니다. 성능은 구리이다. 유리는 두 곳에서 보병의 결정이라 근거리와 궁합만 맞지 가끔 시전 안에는 자기 오빠처럼 특수기술 크루타이 다도도 꿋꿋하게 상승하는 대문봉익소틴으로 등장한 기술고우키의 벡그이스프파로디ー에서 파생기에서를 취하고 타격, 다이브 킥 3개가 있는 것도 똑같다. 타격은 공중 C, 다이브 킥은 특수기 유리 뇌신각, 잡기 기술은 공중 잡기 기술의 제비 제거를 사용합니다. 잡기는 기본 공중잡기로 사용하는 것과 같으므로 상대가 점프 상태라면 사용해 보자. 요다소리에서 본익과 본인의 콤보도 있어, 사용하지 않아도 사용할 수 없는 기술. 공중잡기 중에서 성능이 제일 좋다. 또 봉익으로 뇌황권을 사용할 수 있다.[42]7.3. 초필살기의 패왕상 후권 96~98, XIII~XIV에서는 초필살기이다. 94,95에서는 단독 필살기로 사용되었으며 99~XI까지는 호황권의 파생기(호황권의 도중에 버튼 지속)에서 본인 간다.전신의 패왕상 후권 2003의 리더 초필살기로 한번 자신 온 기술에서 스파 3류 앞의 파동권의 패러디 기술. 모을 수 있지만 모으지 않고 쏘면 가불이지만 데미지가 호황의 주먹을 모아 쏘는 패왕상후권과 같고, 모을 경우 일반 패왕상후권을 뚫어 지본인이 될 수 있으며, 데미지가 약간 노상어본인이자 강제 스턴이다. 모으는 것을 기다리는 사람이 없어서 KOF 만한 회피기가 있기 때문에 아무도 2003으로 유리를 리더로 쓰지 않았다. 스턴을 노린다면 형을 리더로 뽑아 천지패황권을 맞추는 게 몇 배나 효율적이다.대신 스파 3류 조 롬 슈퍼 취소할 수 있는 것은 있다.비연열공이 존재하지 않는 이미지이다. 켄의 "승룡열파"의 패러디. 유리가 연속해서 어퍼를 날리는 기술로 기본기부터 연결된다. 인지도 차이는 크지만... 대사는 "유리 초열파 초열파(유리 초레파 초레파 초레파 초레파. KOF 2000을 마지막으로 사라죠쯔우 본인 기술 자체에서는 KOF 2001까지 살아남았다. 스트라이커 시스템이었다 KOF 99~KOF 2001에서 스트라이커로 유리를 선택하고 근접 상태에서 스트라이커로 유리를 부르면 공격할 때 이 것을 쓰고 있다. 확실하게 떠오른 결정으로 9타까지 먹이지만 이 점 때문에 KOF 99에서는 꽤 본인 유행인 스트라이커였다. 마지막으로 달리고강 버거운 발로 1발만 치면 보통의 필살기 타격보다 많이 들어간다. KOF 2001에서는 스트라이커 타격에서 쟈네프에 당했습니다.비연 봉황각


    데뷔 이후 한 번도 거르지 않고 등장한 간판 초필살기. 용호난무를 할 줄 모르는 유리에게 있어서 그것을 대신하는 돌진난 무형의 초필이었다. 상대의 가슴을 파고들어 얼굴을 마구 밟는 기술로 근접 강공격으로 부드럽게 연결돼 데미지가 대단한 편에 속한다. MAX시는 연타 마지막에 뇌황권을 사용해 상대를 강제하는 운시킨다. 97에서는 타격이 대히트를 쳤지만 02에서는 각성 셸,의 암흑 느에그와은그오은과 로버트 가르시아의 베아료은의 수준에 악영향이 감소. 눈물 그와잉눙데 02창문이 가진 해서는 이 하그와잉 02에서 MAX비용봉화은각이 더미 데이터로서 남아 있는 것은 있다. 사용법은 카왁스치트에서 Max Mode Always를 ON한 후 멸귀참공아-캔슬공아-슈캔비연봉황각을 입력하면 그 잔재를 볼 수 있다.바리 에이션으로 2002에서는 MAX 2에서 공격 결정이 사라지기 전까지 전신 무적으로 98까지 약간 조잡한 모션으로 밟아 주이미 울고 있는 침!비용봉화은각, XI의 리더 초필살기로 공중에서 발동하는 MAX비 용봉 팬 각인 공중 비용봉화은각이 있다. XIV에서는 MAX 버전의 "마구타 모션"이 종래의 "뇌황권 모션"에서 "양권"으로 내던지는 모션으로 바뀌었다. 크게 달라진 게 아니라 살짝 어레인지한 것이다.모션은 밟고 오르면서 쓰는 비상각이지만 정작 비연참이과의 봉황각과는 전혀 무관한 기술. 당시인지 KOF XIII에서 김갑환의 대유리 승리 메시지가 "계속 궁금했는데... 어찌하여 그대의 기술명은 비연에 봉황입니까?"라고 과인해 온다. 사족이며, 비연봉황각 MAX판은 뇌황권의 장막 직전의 타격모션이 비연참과 같은 서머솔트킥의 결정으로, 매우 관련이 없지 않다.자그마한 디테하나가 좀 변했다 원래 KOF 98까지는 그대로 별 표정도 짓지 않고 가차 없이 밟지만,[43], KOF 99부터는 유리의 얼굴이 좀 바뀌어 모션도 좀 변했다. 저렇게 왼쪽에서 보이게 웃으면서 밟는다. 2003에서는 살짝 모션이 바뀌었지만 XIII에서는 99와 같이 바뀌었다. "XIV"에서는 마지막에 바닥에 던지는 추가타가 생겼다.심! 완전 어퍼 존재하지 않는 이미지에요 말로만 완전 어퍼. 기본기부터 연계가 가능하다, 히트 수가 겨우 2,3에도 불구하고 타격이 대단하다. 효과음도 대단해서 쿵! 쿵! 쿵! 하고 뭔가가 크게 터지는 소리가 난다. KOF 98에선 클래식 버전 유리만 사용할 수 있으며, 99다음은 정상이라도 사용할 수 있도록 바뀌었다.당연히 진 승룡권의 패러디. 2002까지는 리콘 나비아의 자세로 선 승헷우 나 2003에서는 자세까지 유의 그것과 닮도록 바뀌었다. 차이점이라면 땅 히트에서 2연속 어퍼시의 타격보다 비 쿠사리에 연타 어퍼가 저보고 가서 총 7안타를 맞을 때 타격이 보다 매우 높다. 털털하게 노리고 쓰자.명령이 98(클래식 유리)99시대는 ↓ ↘ → ↓ ↘ →+A or C인지와 명령을 실수해도 호황권이 대신 연계되는 미묘한 이점이 있다. 00부터는 ↓ ↘ → ↓ ↘ →+B or D or BD(MAX전용하자 경우)으로 변경됐는데, 느에화은그오은과 겹쳐서 연속기 연결하려면 느에화은 권이 나 가는 경우가 많았다. 02에서는 느에화은 권이 공중기가 되고 부다 소리 없이 잘 나 가는데 MAX 초필살기는 이거 하나였다 원본 같게 땅바닥 보디 블로 2방에 타격이 집중했고 이 독에 0하나가 유리 초 연무로 드림, 취소하면 무서운 타격을 입힐 수 있다. 등의 피니쉬가 과인오면 절명초! 루우코 난무 02UM버전 XIV버전 2002 UM에서 추가된 MAX2. 그대로 용호 난무이다. 성능으로 볼 때 이전의 침! 비연봉황각에 비해 달라진 점은 거의 없다. 연출이 화려해졌을 뿐... 하나 4에서는 CLIMAX 초필살기로 등장하는데, 기술의 중간 중간에 자신의 유명한 도발인 엉덩이 팡팡을 포함한 도발의 모션을 구사한다. 최강식 오의 질주 무뢰권+도전 전설의 패러디다."패왕 뇌황의 권XIII"에서 추가된 NEO MAX 초필살기. 간단하게 말하면, 뇌황권의 폭발 버전이었다. 땅에 닿자마자 거대한 폭발이 하나 일어난다. 화려하게 솟은 기둥이 특징으로 이 팩트만 보면 그 뇌황권이 딱 맞는 것 같다. 버섯구름이 솟아나는데 이것이 다단히트형이라 위치를 잘못 선정하면 심한 히트수와 손상을 입는다. 사용시 북서방향으로 점프하여 발사하므로 북동방향으로 점프하여 사용하자. in airok이므로 점프중에서도 발동한다. 맥스비연 봉황각에서 맥キャン 한다면 하나 8히트로 맥キャン하면 데미지가 커진다.그리고 떨어질 때도 공격 결정이 남아 있어 비연 봉황각이 들어온다! 패왕상후권도 들어가지만, 데미지 보정으로 동이므로 가능한 한 비연봉황각을 맞추자.유리 쵸용무 200하나로 등장한 MAX 초필살기. 명령이 A, A, →, B, C. 당연히 승옥의 패러디 기술이다 하나/한개에 6확률로 고우키처럼 뒤(뒤) 하는 자세의 마무리도 있다. 이 경우 타격의 상승. 심.초 어퍼(묘루그이챠무콤어)에서 200하나의 캐릭터 중 몇몇이 가진 특성의 초필로 드림, 취소로 다른 해서를 수 있다. 그것이 심! 초어퍼 하과일 뿐이지만 드림 취소가 되는 것은 어디일까. 아마 명령어의 단점 극복용으로 한 것 같은데, 심! 초어퍼가 근접 기술로 연속 기술로 연결 심! 초어퍼를 쓰고 바로 커맨드해서 드림 취소로 연결하면 깔끔한 이미지를 준다. 만약 등 피니시 과인이 온다면 하나방의 캐릭터는 절명을 택한다. 다 필요 없고에 공 거야~2타 도우켄쵸용무했지만 등 피니시가 저 왔어? 보스외 모두 절명이었던 초쇄파XIV에서 새롭게 추가된 초필살기. 쇄파 강화 버전에 하나 0히트한 다단 히트 기술이며, 대미지도 높은 편이다. 다만 빗방울덩이가 막혔을 때의 후딜은 이만저만이 아니다. MAX버전은 20히트하고 마 쿠타 훗날(뒤)에 밀리고 나 버리지만, 막히면 뒤(뒤)에 밀리고 그와잉지 않고 반격 확정했다 8. 시리즈별 성능


    작품별 유리플레이 영상 매 시리즈별로 초필살기든 특수기든 필살기든 기본기든 하과인씩 추가 혹은 변이가 이뤄지는 상당히 특이한 경우의 캐릭터. 그렇다고 로버트처럼 크게 변하는 것은 아니지만 천재 가라테 소녀라는 캐릭터성에 맞는 재미있는 변이. 하지만 97,98, 향후의 플레이 스타일은 대체로 비슷하고 여기에 양념을 하는 셈인데 이 하그와잉하고 저거 하그와잉 치다 보면 어느 새, 기본기가 결정, 리치 발동의 면에서 손에 들어갔으며 힘까지 겸비하고 기술도 했다 이 하그와잉 저것 하그와잉 추가로 개조했기 때문에 무상성 캐릭터의 위치에 오른 입지전적인 캐릭터. 다만 그 뒤에도 캐릭터 컨셉에 의해서 이것 저것 추가 또는 칼을 사용하므로...​ 어떻게 보면 용호권 2시대부터 96까지 성능적인 면에서는 잘 논할 가치가 오프옷우 나 조금씩 진화하면서 어떤 새 캉케릭토가 된 캐릭터 설정처럼 천재 격투가 다운 모습을 보일 너무 너무 재미 있는 캐릭터. ​ 97,98, 향후에는 주로 여자 베니 마루와 할 만큼 기본기 견제 과인 차 루차 루이를 중심으로 좀먹는 캐릭터에 초보가 다루기에도 무낭헷우 내 써틴에 가 갑자기 플레이 방식이 달라졌다.8. 것.용호의 권 2


    용호의 권 2유리 스테이지 주제'Diet'[44]​ 유리의 데뷔 시리즈. 기본기가 길고(특히 앉아서 강킥), 필살기도 상당히 단순해 백열 따귀의 성능이 좋지만 실체가 드러나면서 비틀림 캐릭터임이 입증돼 극한류만의 특징일 수 있지만 유리는 리치와 백열 따귀 외에는 아무것도 할 수 없어 약체라인에 타게 되면서 약체 캐릭터로 전락했다.심지어 이때 던진 뒤 개의 폼을 잡기 위해 딜레이가 심각하다. 덕분에 던져놓고도 상대가 낙법을 하면 오히려 반격을 받는 불쌍한 처지다. 특히 권투선수 미키 로저스의 무한포착 때문에 더욱 심각했지만 다른 캐릭터들은 손잡이를 미키의 반대 방향에 두고 던지는 커맨드 연타를 하면 미키의 무한포착 확률이 약간 있었지만 유리는 미키를 던져도 상대가 낙법을 하면 다시 무한포착의 희생양으로 전락한다. 무한정거를 백렬로 빼려고 해도 타이밍을 정확히 맞추면 기만이 닳아 버린 것 역시 하나의 의문이다.기본적으로 약 캐릭터로 분류되지만 백열횡목을 이용한 강제 취소 기술 덕분에 전망은 있었다.단, cpu상대에게 하단의 강한 킥을 가드 후 움직입니다. 아니면 cpu의 압박에 공중잡이가 기스 등 일부 캐릭터의 상대로서 꽤 좋은데 하단의 강킥이 밥상이고 나머지는 상대 cpu의 상대에게도 하단의 강킥을 치거나 죽으라거나 막으라거나 하는 등 어차피 데미지는 들어가는 캐릭터였다. 즉 cpu상대로서도 최고의 야쿠자였다 던져 "장풍 글로키"라고 하는 전법도, 개의 폼 때문에 못하는 것은 차치하고, 자신이 던져 두어 CPU에 반격 당하는 것이 보통.다만 유리의 셀렉트율이 의외로 높은 편이었지만 바로 퍼펙트로 이길 경우 나오는 스페셜 승리 포즈 때문이었다. 유리가 퍼펙트로 이길 경우 도복 띠를 풀어 다시 조이려 하는데 이때 실수를 한다.존재하지 않는 이미지입니다. 존재하지 않는 이미지입니다. 8.2.KOF 94용호의 권 2버전을 당싱로 들고 왔기 때문에 빼도 박지도 못할 약케릭토. 팀내 킹이 압도적인 성능을 자랑하고 마이도 적당히 쓸만한데 왜 그래 용호 주먹 출신 캐릭터답게 기본기는 쓸만하지만 실질적으로 연계할 콤보가 없어 필살기가 구제불능. 살아남을 수 있는 길이 몇 개 있었지만 다른 캐릭터들이 대단히 강해서... 묻힌 캐릭터.8.3.KOF 95중급 캐릭터 중에서도 상당히 상위권. 이 게이입니다는 균형이 맞지 않는다는 이미지가 강하지만[45]사실 대부분의 캐릭터들이 한방급 연속기를 가지고 있고,[46]'모두가 다 좋은 일'균형이 맞는 특이한 스타일의 게이입니다. 여전히 유리 리치가 길어 견제로 쓸 만한 입자약 K를 쓸 수 있다. 대공기가 부족한지 신기술로 추가된 유리 초어퍼는 간간이 없어 대공기로도 쓸 만했다. 무엇보다 견제하며 다가간 뒤에 앉아 강K를 커맨드 잡기판의 백열 따귀로 경직된 뒤 다시 앉아 강K나 중단 특수기인 연익(힙어택)을 쓰는 압박 패턴이 강력하다.초보자가 해도 무난하지만 다른 캐릭터가 더 쉽고 강력해 의문이었다. 취미로 매력을 어필할 수 있을 것 같은 캐릭터 특히, 용익이 이 시리즈 한정으로 코믹한 타격음이 있는데 데미지보다는 정신적 데미지가 커졌기 때문에, 이것.8.4.KOF 96뭔가 상당히 약화됐다. 기본기공아(유리초어퍼)리건아(유리더블어퍼)라는 콤보가 있는데 건아를 사용하다가 유리 단독 승천하는 경우가 많다. 이렇게 하면, 그 후 상대에게 콤보를 맞아 사망...이 시리즈 한정으로, 백열 빈터가 정스토리 "미쳐 버린 성능"을 자랑했다...하지만, 의문은 약버전과 강버전 모두 심각한 의문점이 있다.약으로 사용하는 경우는 "증거리 잡기", 강에서 사용하는 경우는 "대시 잡기"이지만, 약의 버전은 시리즈이기 때문에, 잡는 거리가 꽤 길지만, 데미지가 "기지"였다. 장거한 강기본기로 때린 것보다 데미지가 안 난다.강버전도 데미지가 기왕이었다. 이를 제외하면 대시 잡기 자체로는 상당히 뛰어난 성능이지만 막혀도 후딜이 극히 적기 때문이다. 그러나 이 시리즈는 96이었다. 지루하면 보이는게 움켜쥐고, 잡기캐릭터는 저 적은 푸딜도 잡아낸다! 결론은 강버전도 시망이라는 것이다. 여벌로 상대가 방어했을 때 체력게이지가 하나도 깎이는 것처럼 보이지만 실제로는 깎이지 않는다. 이런 특징만 놓고 보면 야가미 이오리의 팔천녀와 비슷한 부류.​ 96만 가열 타율이 타격을 잡거나 대시를 잡을지, 다만 필살기인지 분류할 에키메한 경우라도 기본기부터 연계 가능한 것을 보자 타격을 잡고 공격하는 것을 보면 대시 잡기, 보호되었을 때 체력 게이지가 깎이지 않는 것을 보면 대시&타격기& 초필살기.​ 료의 호황권과 로버트의 용 교쿠 권이 그렇듯 KOF 96에서 유리의 호황권도 근접의 손바닥 바람이 되었지만, 모션의 특유성 때문에 꽤 긴 리치를 자랑했다.태국에서 오버패 모션도 바뀌었는데 당황한 표정을 지으니 지쳐 앉고 웃옷이 약간 어긋난다. 그 당시의 청소년들은 유리를 상대하는 타입입니다.오버로 이기자고 얘기하더라.사족이자 이때부터 KO음성이 비명에서 아버지, 미안해!로 바뀌었고 이후 시리즈에서는 계속 고정된다.비욘봉환 각의 경우 배후에서 히트를 친 경우에는 료를 비롯한 특정 캐릭터에 무한한 듯 죽을 때까지 히트하는 버그가 있었다.(…)8.5.KOF 97전작과 견제 기인 자리는 강 바루에 취소가 안 되서 쓰다가 막히거나 벗어난 가면창을 때리는 위험을 감수해야 하고, 백열 빈타의 약화 때문인지 코프데당히은 약케릭토에 구리다. KOF 97시리즈에 등장하는 김빠진 캐릭터들에 파묻히고 부인이라는 특징도 장점도 네세비지 못하고, 시라누이 마이, 빌리 칸, 김 가프후와은 친 겐사이 앤디 보카 두, 야부키 신고, 각성 셰일 미와 함께 야쿠가 자리에 그쳤다. 절대적인 성능도 부족해 상대적에게 참견하는 캐릭터가 너무 많아.​ 96도 그랬는데 공 나비아의 모션을 바꾸고도 기본기-> 볼,(유리 초 어퍼)->리 공(가라스다불・앗파ー)콤보는 공, 쓰는 도중에 유리 단독 승천이 잦은 우이뭉눙 여기서도 수정을 못하고 97의 비용송풍각 역시한 궤도가 이상하고 공중에 쓸데없이 큰 포물선을 그리면서 상대를 히트시키면 상대가 당싱로 나는 쓸데없는 특징을 갖고 있던 봉유헹이었다. 그래도 유리만의 기본기가 좋고 기동성이 있어 어느 정도 만들면 만들 수 있지만, 칸케가 너무 넘쳐 스턴 절명콤보가 판치는 이 작품으로는 평범한 성능으로는 한계가 있다. 96에서도 약체였던지만 상향 평준화한 97로 상향이 없이 앉아 자작 나무 루도그데프에 백열 빈타의 가격도 먹게 되면 더 암울하게 됐다.캐릭터의 순위 중에서도 30~3개 정도로 안디와 신고와 다르지 않다.이 때문에 같은 극한류 캐릭터인 료 사카자키나 로버트 가르시아와 비교하면 뭔가 어설픈 캐릭터 같다. 개 싸움은 죠루 데죠크로해서는 안 되며,[47]공중의 결정을 이용한 견제를 중심으로 가야 한다. 하지만 CPU 인공지능은 약하게 캐치하면 꽤 귀찮은 편, 도트가 좀 새롭게 그려져 있다. 공아를 수정하면서 엎드려있는 다운포즈나 일부 움직입니다를 수정. 96에서는 뒤집어 지는 다운 포즈의 표정이 왠지 웃는 듯한 느낌이 나오고 조정했다.​ 8.6.KOF 98


    ​ 앉아 B- 서서 A을 3안타 이상 인출할 수 있고 여유 있는 하단 콤보 시동이 가능하고 해안 가와 공 아와비용봉화은각이 나오는 등 하단 콤보를 보유하고 성능이 그리 그와잉프지 않고 키우는 거 있다. 단, 이 아래의 콤보는 거리가 멀어지면 충실하게 들어가지 않는 문제가 존재합니다. 하단 잘 듣는 손이 리치가 꽤 있는 것은 좋지만 끝 부분에 맞으면 비용봉화은각은 처음부터 맞지 않고 강 콤아눙 하나다만 2번째 유리 혼자 떤다. 이 판단이 유리플레이어의 급수를 정하는 데 중요한 요소이며, 이러한 한계 때문에 중캐릭터에 발목이 잡힌다.영토기본기가 적절했다. 원거리 약수도 적절하게 쓸 만한 리치였고 이것이 잘 안 되면 약간의 후질이 걱정돼도 어떻게든 원거리 약발과 강수, 호황권 등을 내세우면 되기 때문에 별 문제가 아니었다. 하단 기본기도 취소가 가능해진 하단 강발을 대표로 상당 부분 준수했다. 점프 기본기도 점프 강수의 빠른 발동과 호판정, 점프 강족의 엇비슷한 판정, 긴 리치, 준수한 역가드 판정, 절륜한 카운터 데미지를 자랑했다. 특히 카운터 데미지도 중요한 요소지만 이때부터 슬슬 소녀 장사의 기운이 보이기 시작했다. 뭐 기본 데미지는 보통이지만 카운터 데미지가 너무 아파. 똥 파워로 악명 높은 랄프 존스 그아잉다이몽을 쫓아 장건으로 되돌아가다 와 뒤지지 않을 정도여서 견제 싸움 도중 강공 공격대 2번 엄한 얼굴 상대 플레이어 상태에 작은 당혹감과 균열을 가한다. 중단 특수기도 있어 섣불리 과인마 중 하단의 심리전도 구사할 수 있다.문제는 역시 필살기가 빈약하다는 점이다. 뇌황권은 발동도 느리고 특별히 사기적인 판정도 없어 후딜을 만지면 완벽한 봉인기, 비연선풍각은 덩치만 쓸 만한 준봉인기, 선풍권도 거리가 벌어졌을 때 가끔 써보는 준봉인기, 그 과인이에게도 쓸 만한 것이 공아와 호황권인데 이들조차 특별한 강하지도 않고 약간 불안한 점이 있는 B급기.대시를 잡는 백열 따귀(따귀 때리기)가 노멀 유리에도 있었다면 캐릭터 자체의 순위가 한 단계 올랐을지도 모른다. 하필이면 이 기술이 98최고 약케라잉하불의 신도 능가하는 치에약케로 불리는 AOF바 죠은오그와잉자가라스에 있어서..."AOF생선과 인 더 유리"는 하나 이름의 클래식 유리과 쿠르 유리이지만 다적인 플레이 스타의 하나는 과일 이름이 재미 있지만 메쯔키 참 하늘아(징·승료은 권 or성·조 알약)의 히트를 제외하면 딱히 자랑할 수 없으므로 산소 호흡기가 빠진 최약의 캐릭터 취급. 기본기 판정은 좋지만 쓸 만한 필살기가 시시하다. 심지어 모든 필살기가 무기무기로 연결되지 않았다. 근접전 위주로 하려니 콤보에 마땅한 기술이 없고 파동승룡 위주로 하려니 장풍의 성능이 별로 좋지 않은데다 대공기 쇄파도 느렸다. 아랑 전설 3의 블루 마리처럼 하나반 캐릭에 치즈루 얼음 땡을 맞고 뛴 느낌. 차라리 공이라도 있으면 뭐라도 먹고 살 텐데 베이스를 위해 쓰지 않는다.​ 배틀 페이지 포인트제 기준 노멀 유리는 최 강 계 60점 만점에 30~20점, 클래식 유리는 좀 아이러니컬하게 브라이언·이과의 신고를 제치고 유학이나처럼 홀로 최하위 5점을 두고 있다. 대회에서 클래식 유리를 보는 것이 어두운 허강 시에서 별따기를 하는 것이다. 대신 포인트제 대회에서는 딸기 중에서 한 명이라도 뽑기 때문에 같은 점수의 클래식 빌리와 함께 정 내용이 많이 등장합니다.​ 결론에서는 클래식 다 빌리 칸, 열정 히가시와 함께 클래식 3대 치에약케이다.​ 여담에 기립 자세와 타임 오버에서 질 경우 모션[48]이 바뀌었지만 98에서는 팔짱을 끼고 코믹한 표정으로 화를 낸 뒤(뒤)상대를 노려보고 있는 모습에 변경되었습니다.​ 대문에서, 동쪽과 팀을 짜고 클리어 하면 난 올해 3인제 팀 엔딩[49]에서 두 사람의 강제적으로 하나 장기가 그려진 머리띠를 하게 될 위기에 직면합니다. 그래서 와서 조가 하나 장기가 그려진 머리띠를 하고 있는 것에 나 온 엔딩.8.6. 하나. KOF 98 UM죠무프캉 발로 공중을 당길 수 없게 됐지만 기본기와 필살기가 비약적으로 강화되었습니다. 특히 원C의 발동속도와 취소가능이 주목할 만한 강화점. 역시 비연 봉황각이 광속이 되면서 움짤 콤보도 강화되었습니다. 콤아카하나타치에에서 다운되면서 하단 콤보도 강력하게 된 것이 큰 강화 점.서서 A× 3-강 볼, 리 콘에 예쁘게 들어간다. 스텝 모두 고르면 걸음 속도가 무척 그와잉게 빨라지는 캐릭터 중 하그와잉인데 약손 러시가 유리의 서서 A을 앉아서 언급도 캐릭터에는 02치에봉게의 지옥을 보도록 압박감을 심어 주고 있다.클래식 유리의 경우는 특히 쇄파가 미친 듯이 강해졌다. 발동도 무척 빨라지고 장풍을 반사하는 기능까지 있어 장풍의 캐릭터가 유리를 상대하기에 매우 까다롭다. 게다가 대공 능력도 발군이고 발동도 빨라 약공격에서 가볍게 들어갈 수 있었다. 뇌황권도 공중전용으로 바뀌었지만 한 꼭대기에서만 쓸 수 있어 XI처럼 수직으로 떨어지게 됐지만 착딜이 무턱대고 수렴될 정도로 적어 잡기가 어렵고 다운공격 판정이 붙었다. 또한 뇌황권이 공중 전용이 되어 근접 D-멸귀참공아 선입력이 편해졌다. 오리지널 98그 때에는 노멀 루갈보다 더 약하다는 목소리까지 듣던 클래식창이 강력한 경지에까지 올랐다.현재는 노멀/클래식 유리 모두 강하다는 평가다. 그 중 클래식 유리는 국내에서 더 평가되고, 노멀 유리는 Japan, 대만, 차이나에서 평가가 좋다.FE에서 노멀유리는 점프 약수, 점프 날리기가 취소 가능하며, 뇌황권은 착지시 강직이 감소하여 보호받아도 유리가 유리해졌습니다. 그리고 강간연선 풍각은 데미지는 줄었지만, 강직은 감소하고 히트하면 앉아 약수가 과도한 입약수 연결이 가능해졌다. 클래식 유리는 쇄파 경색이 감소하여 가드 시에도 유리해졌습니다.8.7.KOF 99료와 로버트는 초필살기로 사용 패왕상 후권을 호황권의 커맨드 유지를 통해서 무엇이나 필살기로 사용합니다.[50]KOF 99는 시리즈의 특성상 대부분의 캐릭터들이 하향 평준화됐지만 유리는 98과 비교하게 되면 강하다는 평가를 받고 있다. 야쿠발약성건아로 이어지는 콤보는 여전히 쓸 만하다. 이때를 기점으로 비연선 풍각이 조금 거의 직선으로 과인점포점프 CD의 모션이 감기에서 드롭킥으로 변경되면서 리치가 더 길어졌다. 전작의 클래식 유리에 있던 "백열 따귀"를 가져왔지만, 상기의 스토리 대로, 데미지가 정내용에 너덜너덜했다. 그저 그런대로는 중캐너를 쓰는 사람에 의해 강캐가 되기도 하고 최약체 용호팀에서 그 과인마, 자기 아버지라고 믿고 쓰는 캐릭터가 된다.​ 참 제 99유리의 셀 렉류루은 상위권이었다. 주로 스트라이커로 사용하기 위해 고르는 경우가 많았다. 히트를 치면 상대를 부각시키지만 비연열공이라 부락저학년 초등학생도 한번 심호흡을 해 안정적으로 콤보를 성공시킬 정도이고, 안 터지면 응원으로 아군 게이지를 좀 채워준다.​ 도트 과인 스탠딩 포즈는 98과 크게 안 다르우 나에게 걸며 나를 감쌀 때 등의 자세, 도트가 바뀌었고, 기본 컬러 도복의 색깔이 모두적으로 청색을 띠고 있다. 얼굴 부분도 표정이 다양하고 귀여워졌다.​ 여담에 02유리의 의족의 전설은 이때부터 시작이라고 볼 수 있다. 판정 박스를 확인하면 이 시리즈에도 여전히 앉아 칸발, 수직점프 칸발에 로버트처럼 다리에 공격 판정이 없고 공격 판정만 있다.8.8.KOF 2000미묘하게 닷이 변경됐다. 신발에서 그것을 잡으면 좋겠다.콩아가 하나 히트 때부터 다운되도록 변경되면서 연속 기면에서 엄청난 기세가 안정된 면을 보이게 되었습니다. 유리 특유의 차 루차 루이 해안 강공어도 건재하기 위해서(사실상 체류도 된 직업임)콤보 해안 ST세스와 함께 사용하면 6~70퍼.센트정도는 어떻게든 건너뛰어 먹는다. 멸귀참공아가 MAX 초필로 승격하였지만, 데미지도 히과인코의 합장 도구와 K'의 체인드라이브와 함께 최강과 맞먹는 데미지다. 점 D역 가드 → 앉아 B→ 앉아 A→ 묘 루그이챠무콤아로ー 80퍼.센트를 넘는 데미지를 뽑다. 데미지면에 논쟁이 된 초필급의 백열 따귀는 데미지가 임자프되었다.여전히 기본기가 판정이 좋은 편이라 사용에 따라서는 중강자 이상은 할 수 있다. 그놈의 아머만 전부 받았다면 개 밑의 개까지 업신여겼을 텐데... 그래도 꽤 반갑다.​ 예상상 유리가 맘대로 나 가서 여성 격투가 팀에 속하지만,(공석은 킹이 대신합니다.)CPU까지 어려운 00의 극한류의 집답게 보통 야프사프이을 쓰지 않는 이상 토도 카스미처럼 캠까지 것이 어렵다. 특히 CPU 카스미와 유리는 플레이어가 쓰는 기술의 딜레이를 꽤 잡아 굴리는 것이 칼 같다는 공통점이 있다.추천 스투는 주로 세스, 그 이칸이오구인자이오리.8.9.KOF 200하나 강공 공격, 약 공격 모두부터 해서가 연결되는 등 캐릭터 자체 성능은 훨씬 강하지만 스토우팔을 좀 못 받게 하고(국민 스토우의 세스, 그래서 와서 궁합이 최악의 수준)아무래도 그대로 평범한 강이. 그래도 예전보다 파워가 높아진 시리즈 속의 하인.다른 시리즈와 달리 약의 기본기로 강공아로 이어지지 않는 대신 약의 비연질풍권이 들어가지만 팔을 돌리는 모션에 띄우는 판정이 있어 합해 잠시 모으면 격추라는 느낌으로 써야 한다. 콩아도 강기로는 콤보로 들어가고 데미지는 여기가 더 좋은 편이다. 대신 타이밍이 빡빡하다. 비연봉황각과 멸귀참공아의 모든 약기에서 이어지는데 데미지는 참공아가 낫다. 다만 거리가 멀어지면 헛스윙하기 때문에 점프 공격부터 시작했을 때는 약봉황각을 쓰자. 특수기 선회각이 강, 기본기 이강에 들어가고 강, 멸귀참공아도 부드럽게 들어간다. 강 봉 팬 학문은 00때보다 더 늦게 무적의 때때로에서도 짧고 예전처럼 대공에서 쓰는 것은 어린이, 매년, 됐다. MAX판도 속도는 빠르지만 틈틈이 무적(。)으로 줄고 있다. 유리의 초연과 무는 묘루그이챠무콤어 두 켄에서 들어온 기본 4개의 퍼포먼스용 콤보 외에는 맞출 도리가 없어서 봉인한다. 다만, 퍼포먼스란에는 사용의 난이도가 매우 쉽고 묘루그이챠무콤어-유리 쵸용무 연계했을 때, 하나/한개에 6로욕 때 걸리고 승옥 원숭이 피니시가 나 온 경우에는 표은케눙 절명 성립.나는 스토어를 받지 않아서인지 파업으로서의 성능도 매우 나빠졌다. 1타를 맞으면 이 야스의 추가 말이 맞지 않고 1타 헛스윙으로 제대로 히트하면 임・쟈무 앞에 널리 칠로 추가 타를 들기가 어렵다. 그리고 왠지 손해가 0이었다 보스에서 그아잉오은 제로가 이그니스를 상대하기가 매우 편하다. 초어퍼 연계 기술이 명령어 입력이 쉽고 돌진하는 형태에 파괴력이 있어 언제 어디서나 빈틈을 보아 넣을 수 있고 점프력도 좋아 이그니스의 대공기를 피해 뒤로 돌아와 반격할 수 있어 고난이도에서도 제로 와이그니스를 쉽게 꺾을 수 있는 위엄을 보이고 있다고 할 수 있다.하나부의 목소리가 다시 녹음됐다. 예컨대 강, 기본기를 쓸 때 나 온 기합 소리가 96~2000에서는 " 잡아!"-음 나 200하나그와 2002는 "에 헤이~잇!"였다 이것은 2002와 2002UM에서도 움직이는지이다.8. 하나 0.KOF 2002선회각, 비용질 바람권, 비용송풍각이 삭제되고 있으며, 초필살기는 유리 쵸용무가 없어지고 비용봉화은각(노멀)와 묘루그이챠무콤.(MAX)만 남았다. 그리고 승연, 자연, 쇄파가 추가되고 뇌황권이 공중 전용 필살기가 되어 백열 따귀의 명령어가 조금 간편해졌다. 다만 D획득인 사하와 렌트 던지기가 용호의 권 2와 94,95의 게폼을 고증하게 바뀌었기 때문에 자신의 구석에서 쓰는 것 좀 거세인이 됐다.정상급의 강개. 견견은 아니지만 견견보다 드물다는 무상성 캐릭터로 어떤 캐릭터와 싸워도 불리하지 않은 싸움을 할 수 있다.(치에봉게을 제외)​ 최강의 게케와 붙어도 4.5:5.5이상으로 불리한 경우는 없다(약간의 최강 게케와의 전쟁이라도 5:5로 인정된 분위기), 보통의 변 케도우루과의 싸움에서 유리할 게 더 유리하다. 다만 앙헬처럼 견제에 떨어질 경우 유리가 우위 클락 같은 경우는 궁합. ​ 2Bx3-5A-강공 아는 그건 내 용 로챠루챠루이콤아라라고 부를 만큼 충격적인 연속기. 여자 홍환으로 봐도 손색이 없다. 데미지 부분이 줄어든 면이 있고 비연봉황각을 합치면 로버트의 배아룡 수준의 데미지와 합치면 허탈함만 남는 초필이지만 문제는 초필이 이것 하나였다. 맥스 초필은 멸귀참공아 하나다.단, 견견에 비해 평견학살 능력은 턱없이 부족하기 때문에 견견등극에는 실패. 하지만 어떤정도의 레벨의 대전에서는 개 캐릭터의 안과인이 오는 것이 이상하기 때문에, 실제의 평가는 한층 높다. 02의 요케 중 쿨라 다이아몬드 우이프, 아사미 본 학과에 다니면 동급으로 치고 있다.8. 하나 0. 하나. KOF 2002 UM쵸키 빵만 완전하게 가사가 됐다. 이게 다 비용죠크도 때문이었다[5개]​ 그러나 발동이 늦게 딜레이가 좀 크기 때문에 좋은 기술이지만, 이 기술 자체만으로는 사기가 아니라는 견해도 존재합니다. 다만 2002 UM의 유리는 약화된 부분이 좀 없이 2002그 때의 성능을 큰 변화 없이 가지고 나 와서 이 기술이 없어도 좀처럼 완성하고 강한 캐릭터이기 때문에 이 기술을 장착한 유리가 게케그프이라에는 아무도 의견을 두지 않는다. 공중잡기를 점프 강발로 할 수 없게 되고 졸음약발과 눌러앉아 강발 피격 판정이 커지는 등 임자프된 부분이 있지만 미미한 수준이다. 이 덕분에 가위 빵에는 K'와 대문에서 와서 같이 3대 악마에 등극.당연히 투극 버전에는 칼을 사용한다.​ 수련이 부족한지 시리즈 대대로 용호 난무는 사용할 수 없었고 대신 비용봉화은각을 사용헤왓우 나 MAX 2 초필살기로 시작! 용호난무라는 기술을 가지고 왔다. 그런 연출은 유리답게 무작위 무작위로 날린다.사족이지만 특별히 새로 녹음한 탓인지 이전과는 완전히 다른 목소리로 변경됐지만 초기에는 적응하지 못하는 사람이 많았다. 그래서인지 성우의 연기가 시들해진 느낌이라는 평가도 있다. 이 목소리의 꽃부를 KOF XIII에서 사용. ​ 다만 02시대에 비해서 이용자 수는 조금 줄어들었다. 신흥 A+급의 칸케가 많이 생긴 적도 있고, 무엇보다 유리 화력이 조금 아침이 되어서 그런 것 같기도 하다. KOF 20032002에서 임 잼 강해서 그런가, 당연히 책임자 프도에쯔우프니다. 새로운 특수기인 유리내림과 리더의 초필살기인 전신패왕상후권이 추가됐는데 성능이. 공아도 약해져 뇌황권도 딜레이가 커지고 쇄파는 강에서 사용할 때 발동속도가 매우 느려 강쇄파는 봉인기가 되어 버렸다. 거기다 전신인 패왕상 후권은 대미지도 쿠리코 성능까지 후지고 누구도 유리에 리더를 주지 않았다[52].​ 그렇게 폭락하는 것까지 없는 중간 이상은 가는 성능을 강화한 점은 특수 기인 승연의 딜레이가 조금 짧아서 콤보를 쉽게 넣을 수 있게 되고, 필살기의 약인 아카 이전보다 강화되고, 99에서 필살기로 된 이후 계속 하나반의 장풍의 판정이었다 패왕상 후권이 다시 왕의 장풍의 판정이 되었습니다.는 것이었던 여담이지만, 스탠딩 포즈가 바뀌었지만, 다른 필살기들의 닷은, 대개 소유자로 사용하고 있다. 그런데 웬일인지 눈동자에 동공이 없는 것이 묘하게 풀린 눈 같다. 목소리도 200하나, 2002때 쓰던 목소리를 버리고 96~2000의 " 잡아!"라는 기합으로 돌아왔다.8. 하나 2.KOF XI기본기를 제외하면 2003보다 더 임쟈프도에오보링 때문에 처음엔 약케릭토으로까지 인식되었습니다. 모두 공격력이 약하고 방어력도 아침이다. 전신패왕 상후권을 버리고 이번엔 공중비연 봉황각을 리더의 초필살기로 가져왔지만 이것도 소용이 없다. 중단의 '연익이강'에 취소로 공중비연봉 황각이 들어선다는 점에서 '과인마' 위로.대신 안 그래도 여자 랠프로 각광받던 중 원거리 기본기, 점프 기본기 등이 더욱 강화돼 개클오븐 중 오스왈드를 제외하고는 제 성능을 보여준다. 역시 약공아가 전신무적의 대공기인 점도 있어 구석에 앉는 C승연강쇄파강공아근D강뇌황권이라는 정신과 인간 콤보가 스탠치를 미친 듯이 뽑는데다가 약한 뎀딜도 멸귀참공아가 공중에서 풀히트하게 되는 것을 어느 정도 맞출 수 있다. 대신 무적이 없다는 큰 단점이 있지만.8. 하나 3.KOF XIII


    역사상, 처성으로 단발머리로 등장. 기존의 포니테일 1스타 1은 오봉잉·더·컬러로 선택할 수 있다. 도트가 1기록이며 체격이 작아졌다. 하지만 그 과정에서 약간의 문제가 생겼다. 새로운 닷 때문에 리치가 심각하게 짧아진 것이다. 그러면서 한가지 68cm인데 한 0cm는 더 작아 보이는 등 프로필 재봉틀을 제대로 펼친다. [53]처음부터 못쓸 정도는 아니지만, 이곳은 뻗어도 닿지 않는 거리에서 상대가 자라 강 키쿠한테 맞고 다운되면 느낌이 그렇다. 특히 점프 CD는 드롭킥에서 힙을 내미는 것으로 바뀌어 리치가 처참할 정도로 짧아졌다.전체적인 기본기 리치는 짧아졌지만 특정 기본기가 우월한 자결을 자랑합니다. AT필드급 지면 CD, 미친 듯한 지속시절을 자랑하는 점프 B 등 주력 밥의 기본기로 게이더를 풀어갈 수 있으며 새로 추가된 뇌신각의 경우 각자 부담하면 상대 가드를 흔들기에 충분하다.아케이드판의 성능은 여성 캐릭터 중에서는 쿨라 다이아몬드, 킹, 레오본 하이데른과 함께 상당히 본인 강력하다는 평가를 받고 있다. 여전히 성능이 좋은 동영상으로 시스템의 속도도 어느 정도 받고 HD 콤보 데미지도 조금 좋은 편입니다.콘솔판에서는 B버전의 "백열 따귀"가 커맨드 잡기로 바뀌는 변경이 있었다. 정역에서 가드를 흔들어 대기하기 편한데다 하나 프레이더 명령을 잡을 때까지 더해져 상대 가드를 흔드는 데 매우 유리해진 것입니다. 아케이드 최강의 선봉 여성 캐릭터였던 엘리자베트 브란트르셰가 폭망의 길을 걷고, 쿨라 레오 본인, 킹도 모두 하강당한 닷소리에게도 유리만은 눈에 띄는 하향이 없다. 서틴이 기본적으로 여자 캐릭터의 성능이 크게 부각되지 않는 시리즈지만, 서틴에 본인은 여자 캐릭터의 자리를 차지하고 있다. 상대 방위를 가볍게 망가뜨려서 모 컴에서 게이를 종료하는 두려움으로 3번 유리는 숨겨진 게케에 하기도 합니다.다만, 뇌신각으로 상대의 가드를 흔드는 것도 중요하고, 모콤시에 막대파생기를 이용한 것이 조금 난이도가 있으므로, 조금 습관이 필요한 캐릭터입니다... 넘어 역대 유리 가운데 가장 운영이 어렵다는 평가다. 어 떤 만큼 성능이 규정된 2002시절부터 유리는 사실 전통적으로 '여자 베니 마루'라고 할 만큼 한발의 위력은 좀 moning이지만, 기본기, 본인 차 루차 루이 견제 등으로 승부 하는 캐릭터였다. 좀 신중하게 다뤄야 한다는 것을 제외하면 다루기 쉽지 않은 사람 플레이가 좀 단조롭다는 평가가 많았지만 X-III에서는 오히려 기본기가 조금 짧아지고 다양한 습관이 자신의 운영 시 주의해야 할 점이 많아지면서 손맛은 좋은 대신 숙련이 필요해진 상급자용 캐릭터가 된 셈이다.​ 정말 그래서, 기본 2열과 HD·게이지 하나 00카피.센트로 절명을 뽑는 일이 있어!8. 하나 4.KOF XIV


    ​ 새로운 바뀐 3D모델링이 어떻게 크리스를 닮았다는 의견이 많다. 또한 KOF XIV의 다른 캐릭터와 마찬가지로 성우가 변경되었다. 호리에 카오리에서 카쿠마아이로 변경. 신성우의 경우 이전과는 전혀 다르지만 유리에 어울리는 목소리가 나왔다는 평가가 다수. 이번 작품에서 변경된 성우 대부분이 미스캐스팅 논란이나 성우 이외의 부분에서 논란을 빚은 경력이 있음을 감안하면 이번 작품 성우 변경 사례 중 긍정적인 축에 속한다.​ 이번 작에서도 극한류 팀에서 96과 97때처럼 단련이 빠지면, 양 사카 자키와 로버트 가르시아와 함께 팀을 짜고 참전한다. 디자인적 변화로는 도복에 한자로 극한(極)이 적혀 있고 노란색 글러브를 끼고 있다. 구작 캐릭터 중에서 상당히 만족스럽게 선정됐다는 평가를 받고 있다. 그러나 문제는 옷의 명암을 약간 잘못 조절해 흉부가 커 보이는 효과를 가져왔다.[54]성우가 바뀌고 열광적인 아가씨 같은 기분이 되었다. 이번 클라이맥스 필살기는 질주 무뢰권의 패러디.기술체계는 뇌황권이 공중 버전만 남은 것을 제외하면 전작과 같다. 특이점은 다른 캐릭터는 초필살기가 2개인 반면 유리는 혼자 3개나 존재한다.[55]2개는 전작과 동일한 패왕상 후권과 비용봉화은각에서 마지막 날은 쇄파 강화형인 쵸스에파. 덕분에 유리는 고급 취소 루트가 2가지의 다른 캐릭터와 달리 정상 패왕상 후권 → MAX비용봉화은각 or MAX쵸스에파, 쵸스에파 → MAX의 패왕상 후권 or MAX비 용봉 팬들 국무 회의 총 4개의 루트가 존재한다."아내 sound"에는 그냥 중간급 캐릭터로 평가되고 있었지만, 하나.03패치에서 일방적인 취급을 맞아 갑자기 약화되고 플레이어들의 반발이 매우 심했으나 두바이에서 열린 GCC토노히멩토의 우승자 White Ash이 통유리로 맹활약하고 주목을 끌고 있다. 다이브킥을 이용한 압박이 건재하고 역가드 판정이 잘되며 잘 깔리는 점프 D와 니가와에 좋은 뇌황권이 이번 유리를 강하게 만드는 요인이었다. 서틴의 약점인 짧은 리치도 원거리 기본기가 다시 생겼고 점프 CD가 전작처럼 쭉쭉 뻗는 발차기로 돌아와 해결했다.​ 2.00패치로 백열 뺨의 파워 게ー지후에크도우크랴은이 감소하고 약 느에화은그오은은 판정이 작아지는 미미한 하향을 받았다.​ Evo Japan 20하나 8에서 ZJZ란 사용자가 유리로 맹활약하며(쿠라 혹은 매 튜오 선봉 리오나, 유리로 요케만 골라서 Evo Japan 20하나 8킨오파 XIV에 나온 사용자이지만, 레오너드 데당이 잘 해왔고, 유리의 활약이 단연 돋보였다)우승을 차지했다.셀렉의 대사중에는, 유리짱 전설의 시작이야!! 라는 대사가 있습니다만, 이것은 여러분이 아시다시피, 이웃마을의 최강 류시범님의 패러디였던, 존재하지 않는 이미지입니다. 유리머리형 컨셉아트 실상 누락된 DLC복장 컨셉아트 중에 유리 치어리더 복장이 있다.[56]8. 하나 5.CAPCOM VS SNK시리즈 CVS, 하나 시리즈에서는 레이 샤가 하나여서 장 풍기에과 승리 료은기에을 초래하고 정상과 EX와 효율이 둘 다 너무 좋아서 쥬은캉케 정도 사용할 수 있는 모기 릭 선수였다. ​ CVS2에서 레이시아가 자율화되고 되면 약화. 물걸이와 화력이 문제. 추천하는 그루브는 C. 근접시는 서서 약 P, 원거리에서는 서서 강K가 주력이었다. 노 게이지 때는 어떻게든 강공아-리곤아 콤보를 노리고, 필살기 중에서는 비연열공이 가장 데미지를 입으므로, 확정 정세라면 비연열공 콤보를 노리자.​ 대공은 앉아 강 P안으로 공, Lv2이상의 패왕상 후권으로 해결. 공중 싸움도 있으므로 P나 K그룹을 상대할 때 쓰는 것도 좋다.원거리의 강K와 호황권에서 견제를 펼쳐 한순간에 접근전을 노리는 방식으로 싸워야 한다.​ 정말 그래서 강 볼, 전부 sound리콘 아기와 2안타의 가능하게 바뀌었는데, 이는 03에서 KOF에 역수입된.성능과는 별도로 시리즈 내 유리가 약간 힘이 빠지는 듯한 목소리로 사비 sound해 유리 팬들에게 아쉬움을 나타내기도 했다. 또, 나쁘지는 않다고 줄선 포지션의 사쿠라, 이웃마을을 도발하는 격투가와의 대련 이벤트가 있다.9. 키타이 캐릭터에 대한 비하인드 스토리 중 일, Japan의 초, 유명 여성 가수 하마사키 아유미가 유리의 성우를 지낸 경력이 있다.Japan 위키디피아의 하마사키 아유미의 페이지를 참고로 하자면,


    묘하게 레오 자신 하이데른처럼 한국의 장수 KOF 커뮤니티 사이트인 배틀 페이지의 자작 게시판에서 인기가 높았고, 사실 오래 먹으면서도 젊고 발랄한 이미지를 유지하고 있는 만큼 폭발적이지는 않더라도 적당한 거의 매일 꾸준한 인기를 유지해 왔다. 오히려 해가 마스크로 갈수록 캐릭터의 이미지는 젊어지는 것 같다.​ 요그 차의 명산지 음으로 96에서 필살기 이상의 기술에 습격하면"우우!"라는 정체 불명의 비명이 자신 온다.도발 모션은 "이곳이야, 여기!"라는 대사처럼 엉덩이를 내며 때리는 동작이지만 보면 화가 나는 쪽보다 귀여운.[58]​ SNK여주인공 주례 Tag Team Frenzy의 엔딩에서는 용호의 권 쵸쯔에소 만 1'스케가 체포되어 있어 유리가(용호권 최초의 시점에서)플레이어다면?'이란 대체 현실적인 상황인데..컷 장면의 오토바이 운전자나 유리가 쓰러뜨린 적들 역시 용호권 최초의 상대들.[ㅅ포 1러시아]​ KOF시리즈에서는 로버트의 지원을 제외하면 사실상, 유리가 극한류 도장을 먹게 하는 역할을 그 다소움되고 있지만 타쿠마와 료의 가르침이 너무 엄격하고 어렵고 KOF대회로 입문한 사람이 거의 즉시 떠났기 때문에, 유리가 여성의 입문자에게 호신술을 가르치면서 극한류를 존속시켰다. 그러자 그 여성 입문자를 가르칠 때 본보기로 남자를 가차 없이 쓰러뜨리는 욕망에 거꾸로 남성 입문자까지 줄어든다는 묘사도 있다.​


    유리 스프라이트를 사용해 무겐에서는 "미스 가라테"라는 캐릭터를 만들었다. 유리인 사카자키의 원래의 기술 중에서 사용할 만한 것과 미스터 가라테와 호기심을 사용한다. 대공기도 초어퍼처럼 허접한 게 아니라 제대로 된 호포를 쓸 것이다. 잠열권도 제대로 사용할 것이다.


    [일] 한번 변경된 일러스트다. 전에는 윙크가 아니라 전부 감아서 찍은, 형언할 수 없는 표정의 일러스트였지만, "비호감"이라고 하는 소문이 나돌면서 교대. 그 밖에도 chink와 인종 차별 소음을 들을까봐 바꿨습니다. 설도 있다.[2]기본적으로 극한류 항공 기술이 몇개 있는데 이 딸의 기술의 문제가 매우 극한류와는 딴판이었다 그래서 극한류의 기술은 극히 소수이고, 과인 마지는 모두 유리가 마음대로 개조한 것. 비용봉화은각이 그 예.[3]용호의 권에서는 일 97한해.[4]공식 설정에 의하면"고등 학교에 재학 중"이라고 한다.[5]친구들과 자주 가서 못 가면 료라도 끌어 간다고 하는데 문제는 유리가 오빠 노래 부를 기회를 못 준다고 한다. 또, 용호의 권 2의 개그 엔딩에서 미키가 유리 움액룰 듣고 귀을 막는 것을 보면 나는 모르지만 꽤 과인 음치처럼.[6]어머니로 네트워크)의 유품으로 있다.[7]탁마가 그렇게 쓰라고 강요했기 때문이라는 것. 아니, 그러니까 이건 공식 설정이었어. 그 때문인지'98의 인터뷰에서 히로 시마를 기피 대상으로 찍는 것만큼.그 이유가 기숙사가 예전에 만들어 준 카레를 단맛 과일에 바꾸어 주니까, 틀림없이 나쁘지 않았는데도 문제는 거기서 자기가 만드는 카레도 모두 단맛으로 바꾸는 것이다. 료우가 바꿔달라고 해도 유리가 제멋대로여서 안 듣고 골치 아프다고 한다.[9]미스터 빅으로 납치된 후유증으로 대머리(=문어 같은 사람=문어)혐오증에 걸렸다고 한다.[한 0]게메스토우의 용호의 권 코믹스에서는 킹 같은 여성 격투가로 구출된 계기도 포함되고 있다.[일일]그 때문인지 XIII에서 네스츠·교도의 아마추어가 "1년 만에 전문의가 되기 정도면 극한류의 깊이는 매우 얇은 것 아닌가"과 유리의 엉망 진창인 초식을 디스 한다.[한 2]유리가 처음 등장한 90년대 초기의 사회적 인식이 너무 큰 영향이 없는 것은 아니다. 개시가 춘리는 레전드 여성 격투가 아니헷우 나 춘리 유리(+킹), 마이가 현역이었던 90년대 후반까지는 게임 센터가 유해 시설이 아니하그와잉 청소년끼리는 꽤 나의 진지한 경쟁의 장이며, 사회 인식도 보수 적어 모든 야프사프과 리얼 철권이 태동하던 시기에서도 춘리 이후 교크겜의 요케은 춘리를 의식하고 있으며 뭔가 의무감에 넣어 이른바 정도는 양념처럼 담아 디자인하던 시기이며 이를 위해서 요케는 셀 렉류루을 고려하기보다는 성능은 큰 눈에만 보이고 한자리 차지하는 꽃 장식의 취급이 대부분이었다. 대전 게임이 아니라 보통의 액션 게임도 플레이어블 요케이 확산되고 없고 요케이 오락실 배틀 이과의 대회에서 캉케 취급을 받기는커녕 요케 선택하면, 비웃고 나 보고 있지 않으면 선택한 아기가 이상한 이야기. 취급 받던 시기였고 춘리를 제외한 유리과의 마이과 초기에는 하위권 야쿠 가하에 대등한 시기 난립한 격투 게임 요케도 완전히 발상이 반대인 데드 오어 얼라이브 시리즈를 제외하면 거의 야쿠 가하이던 것이 불과 한 0여년 전이었다 유리 또 일 등장 용호의 권 2의 배경은 전작 이과 본작의 쌈 마이하 과인. 진지한 액션의 분위기와 따로 노는 연예인 짐이며 유리의 디자인과 캐릭터성도 처음에는 작품의 분위기에 조금 떨어진 상태였다.[한 3]미스터 빅의 조직은 용호의 권 한조각 시대만 해도 그 때 사우스 타운을 장악한 범죄 조직인 미스터 빅은 그 조직의 우두머리다. 실전에서 싸운 경험이 없는 일 0대 소녀가 어떻게 범죄 조직을 상대로 싸우고 보겠는가.[한 4]주요 이유는 남자들 사이에서 독립하겠다고. 유리 입장에서 보면 이해할 만한 게 이과 도장이 파리를 날리지만 상황 파악을 못하고 가라테의 정진에 열중해 있는 아부지와 보호 본능이 심한 오빠, 여기에다 자기 일이라면 눈먼 돈 많은 스님까지 이 정도면 거의 스트레스를 받고도 남을 것 같다.[한 5]그냥 극한류 무술의 보존에 목숨을 건 같은 꼰대 아빠, 나, 답답함은 아버지 두번째로는이라면 유감이라고 말하는 형 때문에 나도 정 싱쥬루하지 않으면 거리에 그와잉카 앉게 되는 상황이었다 또 이 두 남자는 경영 수완도 어려웠다[한 6]00에서는 가출하고 킹이 빈자리를 부탁하고 팀을 옴교쯔우 나 0일 때는 극한류 금전적 상황이 좋지 않아서 당싱로치ー무에 남았다.[한 7]기숙사와 함께 가르시아 재단의 에이전트 겸 집사 카만 콜로에서 로버트를 찾아 달라는 의뢰를 받았다. 이 카만 콜 또한 그의 아부지 앨버트로부터 로버트를 데려오라고 명령받은 것이다.오래전 모 게임잡지에서는 극한류 일당이 청순가련형 모범캐릭터가 된 유리를 깨뜨린 장와인이라고 왜곡했지만 유리 스스로 무술을 연마하기 시작한 것이지 강제로 시킨 탓은 아니다. 당장 료우는 과잉보호라고 할 정도로 유리를 온실 속의 화초처럼 대했으나 유리의 변화를 보고 납득해 과잉보호를 막았다.[한 9]다만 표정이 바뀐 것이기 때문에 달라진 표정이 포즈와 어울리지 않으면 이쵸크눙 사람들도 있었다.[20]여담에 채팅 창에서 머리 자른 유리가 켄 소스와 흡사하다며 사람도 있다. 그런데 켄스는 쿄우와 김갑환을 닮았다는 소음이 많다.[2일]실은 이건 오타 쿠마가 과민 반응이어서 그렇다. 유리가 걱정돼서 그랬는데[22]이때는 킹과 마이도 술에 취한 상태였다. 그래서 그 상황에서 재치없이 내용을 토해낸 히과인코가 원흉이었다.그런데 히과인코는 항목에서도 설명했지만 원래 분별력 있게 내용을 하지 않는 성격이었다.[23] 어린 시절, 가사 정이 좋지 않아 그 때 유일한 내용 칭크이 이탈리아에서 곤 댄신 온 문하생인 로버트뿐이었다. KOF에서도 가끔 유리의 감정이 과도한 문구를 로버트가 들어주고 조언할 때도 있는 것 같다.[24]03에서는 꽃다발의 프로포즈, XIII에서는 결혼 반지까지 준비하고 고백하려다, 타쿠마에 발 밟고 실패.[25]초반 사이 카이도는 유리를 메인으로 마이 치즈루, 킹 등이 과인 온 프탈 개인리 물이었다. 그런 과인의 어느 순간부터 千와 킹은 안과인이 온다.[26]시리즈 중 CPU가 도발을 사용하는 경우는 조금 적지만, 유리 등 일부 캐릭은 특히 도발을 일삼는 경우가 있다. XII이후는 없어졌다.[27]KOF시리즈에서는 95까지는 옷이 찢어졌지만 이후는 용량 문제로 삭제되는 비극이 있었다. 호그와잉 것 3부터 다시부활했습니다! 그래서 옷을 찢기고 K.O 되었을 때 팔로 상체를 가린 채 쓰러졌지만, XIV에서는 킹처럼 상체를 선택하지 않은 상태에서 다운된다.[28]마린이 에이지와 카스미와 함께 안티 극한류 팀에 들어간 계기.[29]사실 가장 먼저 언급한 것은 시조 히그와잉 코다. 다들 술 마시고 제 정신이 아닌데 히그잉코가 "그런데 여러분들 중 누가 제일 세요?"이 내용 한마디가 원인이었다[30]실제로 시라누이 마이보다 크지만 대부분의 게임에서 거의 많이 같은 크기로 그려진다. 이게 밸런스 문제도 있는데요. 오히려 유리와 키가 대등한 춘리과의 가구라 지즈루는 유리보다 더 크게 묘사되며, 특히 SVCHAOS에서의 춘리는 크게 묘사되지 않는다.[3일]당신 색스 문서 그림의 하반신 구분 부위별로 다른 색을 지정하고 줄 수 있는 수준이었다[32]복장으로 환산하면 신발도 거의 흡사하다![33]유리:( 싸울 준비)오오스우!!사쿠라:...(한번 올려다보고 첫 정중하게도 아래에 손을 모으고)더 앞서고, 내용으로서 잘 부탁 드립니다. (꾸벅)[34]아마도 KOF 96~XI에서 사용된 그 다운 자세인 것이었다[35]그런데 이 포즈는 보통 여성이 주로 지는 자세이다. 실제로 그렇게 두 다리를 포개고 앉아 다운 포즈를 가진 캐릭터는 베니 마루와 리네 이 애는 전부 요케고 KOF 96의 바이스, KOF시리즈 시라누이 마이(96에서는 엎드린 자세로 사용되는)베어 대고 싱크(2의 엘렉트라, 드래곤 닌자 쿠노이치, 캡틴 코만도의 캐럴/브렌다 만큼이었다[36]사실 용호의 권 2에서 변경이 없칼맛츄무 운동은 레깅스+운동 브라만 친구면 마이의 초기의 복장과 크게 다르지 않다 노츄루돈 것이 유리의 옷 차림이었다 차이가 있으면 도복의 상의에 숨 카라인을 두 로그 와 잉냐앙그와잉냐 정도. 그래서 가장 최근작인 KOF 올스타즈의 유리는 도복 핏이 타이트해지면서 가슴 라인을 풀어줄 정도로 변화를 줬는데 그것만으로도 몸이 확 달라 보일 정도. KOF올스타판 유리.[37]96,97을 제외한 구작에서 엉덩이를 치는 도발이 있다.[38]KOF 97에서는 이 특수기는 있지만 중단 결정이 없다.[39]KOF 96에서 유리, 꺾기로 변경되었다.[40]다만 2002 같은 점프의 궤도를 유지하지 않고 공중에서 멈춰서면서 기술을 사용한다.[4일]콤보가 들어간 장풍 기술의 경우 약 한가지나 두대 맞고 반사시킨다.[42]외의 기술은 고우키의 벡그이스프파로디ー이 사실이지만 봉익 → 느에화은그오은의 경우 유리가 가장 먼저 사용했으며 고우키가 우리 집에 USF4이 되어 벡그이스프 → EX에 파티 운동권이 추가됐다.(XIII는 20일 0년 USF4는 20일 4년)[43] 밟겠다는 느낌보다는 발로 사데키을 날리게 차는 모션으로 때리다.[44]츠ー옹리미티도우(2 unlimited)Twilight Zone을 샘플링한 곡.이 주제는 KOF 2002에서 리메이크되어 나 온다.[45]강 가하가 많지만 오늘 이오리, 루갈이 오락실을 정.백. 했습니다.[46]베놈 핸디캡 맨을 수 없이 대폭 하향 수정한 킹 그에은랑 염포 한대를 한 쵸화욤송풍곤 한대만 빌리, 파워를 몹시 센 장거한 구제 불능 치에봉게 이 다섯은 예외.[47]그는 체격이 더 작은 아사미야 본 학과에 다니는 과인 치에봉게 등에도 개 싸움에서 밀린다.[48] 앉아 고개를 숙이는데 이때 도복의 한쪽 어깨가 처지다. 95는 안에 쓰레기가 있어 96~97은 그것마저 없어 어깨와 새로운 카슴골까지 노출되는 일종의 소비스싱이었다.[49]마찬가지로 오늘 테리, 너로 클리어 하면 이루 이지에 팀 엔딩이 베니 마루, 앤디, 로버트로 클리어 하면 2이제 팀 끝이 나 온다.[50]해당 장풍은 없이 사용하는 초필살 기술 취급 받는 모습.[5일]ps2판 2002 UM기준으로 강 비용죠크도 차기의 특성은 리치가 화면의 절반 이상인 히트시 상대 반드시 카운터 와이어(물론 당연히 추가타를 날리자 MAX 2를 비롯한 오만 기술이 모두 들어 있다)무엇보다 기술 시쵸은치에 결정이 과인 오기 전까지 전신 무적의 장풍으로 돌진기까지 상대의 오만가지 기술을 종류 불문하고 다 먹어 버린다.[52]상기 내용대로 슈퍼 캔슬을 노리고 쓸 수 있지만 이 게임은 빠른 전개와 회피기가 있기 때문에 스파 3류 앞의 파동권처럼 사용할 것도 없는 사태이므로 유리에는 아무도 리더의 자리를 주지 않는다.[53]이것은 킨이그와잉크라 등 다른 몇몇 여성 캐릭터도 해당하는 사항.[54]사실 유리도 전통적으로 매우 높다.[55]이오리의 경우 시화가 존재하지만 혼자 초필로 나 온 XI을 제외하면 매 시리즈마다 팔치뇨의 파생기에서 나 오는 바람에 사실상 2개 학과에 다니는 다름없다. 공중 초필의 경우 엄밀히 말하면 하그와잉의 기술로 취급되기 때문에 논외.[56]이 복장은 SNK여주인공 상주에서 테리에 넘어갔다.[57], 게임판의 유리 성우의 호리에 카오리에 교체.[58]다만 96,97은 "당신, 바보?"라며 허리를 굽히는 도발로 변경. 에반게리온의 아스카 패러디.스포일러 미스터 가라데를 쓰러뜨려 료우를 구출했는데 정작 미스터 가라테의 정체는 탁마가 아니라 토도류학이었다. 왜 갑자기 "토도 류하쿠"였는지는 류코켄의 한때, "미스터 가라테의 보이스"는 토도 류하쿠의 보이스를 잘 사용했다는 것의 레퍼런스일 가능성이 있다. 그리하여 이 게임의 엔딩이 그렇듯, 아시발로 끝난다.


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